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Servez-vous de nos retours d'expérience pour vos propres jeux web

Dois-je ajouter cette fonctionnalité?

Le temps alloué à la réalisation de votre jeu web vous est souvent compté. Si vous êtes amateur, vous avez alors peu de temps à consacrer et au jeu si vous voulez un jour le sortir et le voir vivre, ce temps doit être rentabilisé. Si vous êtes professionnel, alors le temps de développement coûte de l’argent, et le réduire peut être intéressant.
Du coup, avant d’entamer une nouvelle “feature” pour votre jeu, demandez-vous: est-il nécessaire de l’ajouter? Qu’amènera-t-elle?

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Statistiques internes des projets (code)

Quel taille occupe chacun de nos projets? Combien de ligne de code pour chacun de nos minis-jeux? Comment se répartissent les langages informatiques entre ces lignes de code? Voyons un peu les statistiques de réalisation des projets (et non les statistiques de visites!).

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💸 Dépenses (et recettes) des projets

Liste complète des dépenses (et des recettes, mais il n’y en a aucune!) des différentes projets présents sur mes sites. La plupart des illustrations achetées sont dans mes favoris DeviantArt.

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Déclarer des attributs/éléments HTML customs dans NetBeans

HTML est un langage génial car il est déclaratif: il suffit de poser un attribut sur un noeud HTML pour qu’il se comporte de la façon qu’on veut. Mais parfois, on a besoin d’un comportement non-standardisé, customisé pour notre jeu web. Dans ce cas, comment faire?

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Existe-t-il une version “finale” d’un jeu web?

Il n’y a pas de version finale (définitive) d’un jeu web, car cette version se “périme” dans le temps: si votre jeu n’évolue plus, il finira par péricliter et mourir. Une jeu doit vivre et évoluer en continue pour tenir dans le temps.

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NetBeans: maîtriser son IDE pour coder facilement son jeu

Un IDE (Integrated Development Environment) est un logiciel permettant de regrouper tout ce dont vous avez besoin pour développer votre projet de jeu. NetBeans (un IDE gratuit) en est un exemple. Mais l’essentiel est de bien maîtriser son IDE: découvrez toutes les astuces de NetBeans pour faciliter, accélérer et fiabiliser le développement de votre jeu web.

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JS: Events et gestion d’events

Beaucoup de choses se passent par le biais “d’event” en JS: comment les gérer? Quels sont-ils? Faisons un peu le tour de ces questions.

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Les statistiques de jeu de nos projets

Quel mini-jeu ou quel jeu est le plus joué? Est-ce par peu de joueurs qui reviennent souvent, ou par beaucoup de joueurs qui reviennent peu? Quels projets sont les plus visités? Ces statistiques globales se concentrent sur vos utilisateurs.

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Les statistiques de trafic de nos projets

Combien d’erreurs serveur par jour? Combien de hits serveur? Quelle quantité de données est uploadée/downloadée chaque mois? Comment cela évolue-t-il? Les statistiques de trafic de votre jeu sont là pour répondre à ces questions.

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Le rôle du navigateur dans le jeu web

Vous avez parfois l’impression de luter contre le navigateur web? De galérer avec des rendus qui diffèrent d’un navigateur à l’autre? D’avoir des soucis de compatibilité entre les versions des navigateurs? De craindre les plugins et les scripts des joueurs? Alors essayons de comprendre le rôle du navigateur dans un jeu web, pour l’utiliser au mieux.

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