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Génération de contenu: l’exemple détaillé de Flying Skye

Dans ce mini-jeu, le personnage (Skye) doit traverser une grotte de cristal pour atteindre sa sortie. Le personnage (sa sprite), les décors, les cristaux ont été fabriqués manuellement (Shrimp et Xenos). En revanche, les niveaux en eux-même sont générés de… Continue Reading →

Les combats dans les jeux et l’apparition du bashing

Si un jeu web propose un mécanisme de combat entre joueurs, alors le risque de “bashing” (se faire attaquer par plus fort que soit, parfois plusieurs fois de suite) apparaît. Quel est l’impact sur le joueur attaqué? Comment éviter sa… Continue Reading →

La spéculation sur le marchand: analyse d’un gamedesign

Dans certains jeux web comme Ogame et ses dérivés (Battalia), il existe la notion de “Marchand”, c’est à dire un PNJ permettant d’échanger des ressources avec le serveur du jeu web. Voyons un peu l’impact d’un tel élément de jeu… Continue Reading →

La “charge de travail” des joueurs

Un jeu requiert de la réflexion (planification) et des actions (réalisation), créant ainsi une forme de “charge de travail” de la part du joueur. Cette charge ne doit pas être trop lourde: le joueur est surtout là pour s’amuser, pas… Continue Reading →

Méfiez-vous de la contrainte de “réalisme”

Quand on se lance dans la création d’un jeu web, l’aspect “réalisme” de ce dernier nous trotte souvent en tête. Faut-il pour autant contraindre son jeu par le réalisme? Ou peut-on totalement s’en affranchir? JeuWeb

Multi-comptes dans un jeu web

Source de craintes, le multi-comptes reflète généralement un jeu dont le gameplay n’est pas adapté à ce qu’attendent les joueurs. Lutter contre sera difficile, tant techniquement qu’humainement, et mieux vaut alors l’accepter ou réévaluer son gameplay. JeuWeb

La carte de jeu

Elément graphique important, la carte d’un jeu web devrait être “arborescente”, contrairement à celle d’un jeu AAA. Elle doit être conçue comme un cartographe l’aurait faite, pour attirer l’œil, faire venir les joueurs et les faire rester. JeuWeb

L’aléatoire: pièges, effets et conséquences sur un jeu web

L’aléatoire est délicat à gérer pour qu’il soit équilibré, tant en terme d’implémentation (déséquilibres dû à la façon de l’avoir codé) que de gameplay (déséquilibres de jeu amenés par cette nouvelle composante). Voyons quels impacts un élément aléatoire (évènement, production… Continue Reading →

Les déplacements dans les jeux web

Le déplacement d’une unité entre deux positions peut se faire instantanément, ou avec une durée de déplacement et des évènements peuvent (ou non) survenir pendant ce trajet. Que choisir pour votre jeu web? JeuWeb

Où trouver des idées?

Livres, romans, jeux, films, mais aussi musées, promenades, rencontres et discussions sont autant de sources d’idées possibles. Quand une idée vous semble intéressante pour votre projet, notez-la, sinon elle s’envolera aussitôt. JeuWeb

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