Devblog de Xenos

Le blog d'un créateur de jeux web pour vous aider à faire le vôtre

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Gamedesign

Un jeu web est avant tout un jeu, c’est à dire un produit culture ludique. Ses règles et la façon dont les joueurs jouent conditionnement le “gameplay”, ou le “gamedesign” en général. Et un bon jeu, qu’importe qu’il soit web ou non, nécessite un bon gamedesign.

L’aléatoire: pièges, effets et conséquences sur un jeu web

L’aléatoire est délicat à gérer pour qu’il soit équilibré, tant en terme d’implémentation (déséquilibres dû à la façon de l’avoir codé) que de gameplay (déséquilibres de jeu amenés par cette nouvelle composante). Voyons quels impacts un élément aléatoire (évènement, production… Continue Reading →

La gestion du temps dans un jeu web

Beaucoup de jeux web tirent avantage de la persistance de leur univers en proposant des parties qui ne finissent, en gros, jamais. Ces MMOs ont alors une gestion différente du temps par rapport aux classiques RTS.

Le parcours complet d’un joueur à travers votre jeu web

Le design d’un jeu sert un unique but: apporter la meilleure expérience de jeu au joueur. Pour cela, il vous faut connaitre toutes les étapes par lesquels ce joueur passe lorsqu’il joue à votre jeu. Vous limiterez ainsi les risques… Continue Reading →

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