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Le Jeu

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Méfiez-vous de la contrainte de “réalisme”

Quand on se lance dans la création d’un jeu web, l’aspect “réalisme” de ce dernier nous trotte souvent en tête. Faut-il pour autant contraindre son jeu par le réalisme? Ou peut-on totalement s’en affranchir? En débattre sur le forum

La carte de jeu

Elément graphique important, la carte d’un jeu web devrait être “arborescente”, contrairement à celle d’un jeu AAA. Elle doit être conçue comme un cartographe l’aurait faite, pour attirer l’œil, faire venir les joueurs et les faire rester. En débattre sur… Continue Reading →

Up ou nerf pour équilibrer un jeu?

Quand on équilibre un jeu, on peut recourir à un “up” (monter les caractéristiques d’un objet) ou à un “nerf” (diminuer les caractéristiques d’un autre objet). Quand choisir l’une ou l’autre de ces solutions? En débattre sur le forum

Quelques systèmes bancaires possibles

Il existe de nombreux systèmes bancaires possibles pour un jeu web. En débattre sur le forum

Différence entre les mondes ouverts et fermés

Un monde ouvert est un monde “objet”, où les joueurs font des choses. Un monde fermé est un monde “procédural”, où les joueurs ont un but à atteindre. Les deux types de mondes sont légitimes, mais leurs règles différent et… Continue Reading →

Comment construire le background et l’histoire de son jeu?

Le background d’un jeu est important pour l’immersion. Ce background “idéal” n’est pas unique: il dépend de votre jeu, qu’il doit rendre unique. Utilisez du brouillon pour vous, un wiki pour les joueurs, et un forum pour les débats. En… Continue Reading →

Un jeu doit-il avoir un background, une histoire?

Vous créez votre jeu web, mais avez-vous pensé à créer l’univers dans lequel il s’inscrit? Ou votre jeu flotte-t-il dans le vide, isolé? En débattre sur le forum

La nature des jeux web: leur caractère discret

Suite, encore une fois, à une longue discussion sur JeuWeb et à quelques heures de recherches et lectures, je souhaite vous parler de ce qui me semble caractériser les jeux web (ou, au moins, de ce qui devrait/pourrait les caractériser):… Continue Reading →

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