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Les joueurs

Les joueurs

La “charge de travail” des joueurs

Un jeu requiert de la réflexion (planification) et des actions (réalisation), créant ainsi une forme de “charge de travail” de la part du joueur. Cette charge ne doit pas être trop lourde: le joueur est surtout là pour s’amuser, pas… Continue Reading →

Multi-comptes dans un jeu web

Source de craintes, le multi-comptes reflète généralement un jeu dont le gameplay n’est pas adapté à ce qu’attendent les joueurs. Lutter contre sera difficile, tant techniquement qu’humainement, et mieux vaut alors l’accepter ou réévaluer son gameplay. En débattre sur le… Continue Reading →

Les différents types de classements possibles dans un jeu

Les classements sont souvent présents dans les jeux, web ou non. Quels formes peuvent-ils prendre et comment s’en servir pour pousser vos joueurs à continuer de jouer? En débattre sur le forum

Apprend-on en jouant?

Les joueurs peuvent assimiler de nouvelles connaissances (scolaires) ou améliorer certaines de leurs capacités (réflexes, imagination,…) grâce aux jeux web. Pour cela, il faut qu’ils répètent cet apprentissage régulièrement en revenant jouer souvent. En débattre sur le forum

Qualité intrinsèque, qualité perçue

Les joueurs ne peuvent pas deviner la qualité à venir d’un jeu: s’ils sont coincés à une étape, peu importe la qualité de celles qui suivront, les joueurs considèreront le jeu comme mauvais. En débattre sur le forum

Les jeux web et le rétro-engineering

En sortant votre jeu web, vous vous exposez à son rétro-engineering (les joueurs étudient votre jeu pour essayer d’en comprendre les mécanismes internes). Est-ce un problème? Faut-il lutter contre ce phénomène? En débattre sur le forum

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