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Créez votre propre jeu web!

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Outils, Logiciels

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Les sites autours de votre jeu

Votre jeu web ne “flottera” probablement pas seul en l’air, dans le vaste espace du web. Vous allez avoir besoin d’un espace communaitaire (forum, Discord,…) d’un système de remontée de bogues (issue tracker), d’un blog pour présenter les nouveautés ou… Continue Reading →

La stack d’exécution et son débogage

Pour exécuter votre jeu en local, vous allez avoir besoin d’une stack d’exécution: un serveur web local, un outil de débogage et quelques autres utilitaires vous seront nécessaires pour bien avancer dans la réalisation de votre jeu web. JeuWeb

Les logiciels pour coder son jeu web

Pour créer votre jeu web, vous allez certainement avoir besoin de le coder. Pour éviter de trop ramer, il vous faudra vous équiper des bons outils, que je vous décris ici. JeuWeb

Les outils de backup

L’informatique repose sur du matériel (disques durs, entre autres) et ce matériel peut casser ou se détériorer. Pour ne pas perdre tout votre travail du jour au lendemain, il est donc indispensable de backuper vos données. SnapRAID, FreeFileSync ou encore… Continue Reading →

Les outils de versionning

Il arrive parfois qu’on regrette d’avoir changé du code de son jeu, ou qu’on veuille conserver un morceau de code “au cas où”, si on en a besoin plus tard. Pour cela, les outils de versionning sont la meilleure solution…. Continue Reading →

Les outils pour déployer son jeu en ligne

Si vous avez séparé votre environnement de développement et celui de production, comme conseillé, alors vous avez une nouvelle problématique à résoudre: comme mettre en ligne les modifications de votre jeu, actuellement présentent sur votre machine? Les outils de déploiement… Continue Reading →

Auto-complétion Netbeans, PROCEDURE et DELIMITER

Un bogue NetBeans bloque l’auto-complétion après les IF|WHILE|… dans une PROCEDURE d’un fichier SQL si un DELIMITER est présent. Supprimez ce DELIMITER. Utilisez le plugin Run my script pour exécuter ces fichiers SQL. JeuWeb

SonarQube, un outil pour la propreté du projet

SonarQube est un outil permettant d’analyser le code du projet (CSS, PHP, JS, HTML, XML, etc) pour s’assurer qu’il tiendra dans le temps: respect des conventions de code, testabilité, complexité, etc seront mesurées par Sonar, qui fournira un bilan de… Continue Reading →

Economiser des clics avec les scripts

Les scripts (batch .bat, bash .sh, php .php…) permettent de laisser la machine se charger de certaines tâches répétitives. N’hésitez pas à mettre en script toute opération un peu complexe et régulièrement requise. JeuWeb

Lier XDebug à NetBeans

Comment tirer le meilleur parti de votre IDE (NetBeans, ou IntelliJ ou autre) et de XDebug? Voici quelques astuces qui vont vous aider dans le débogage de votre jeu web. JeuWeb

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