HTML est un langage génial car il est déclaratif: il suffit de poser un attribut sur un noeud HTML pour qu’il se comporte de la façon qu’on veut. Mais parfois, on a besoin d’un comportement non-standardisé, customisé pour notre jeu web. Dans ce cas, comment faire?
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Un IDE (Integrated Development Environment) est un logiciel permettant de regrouper tout ce dont vous avez besoin pour développer votre projet de jeu. NetBeans (un IDE gratuit) en est un exemple. Mais l’essentiel est de bien maîtriser son IDE: découvrez toutes les astuces de NetBeans pour faciliter, accélérer et fiabiliser le développement de votre jeu web.
Beaucoup de choses se passent par le biais “d’event” en JS: comment les gérer? Quels sont-ils? Faisons un peu le tour de ces questions.
Quelques exemples et liens vers les API HTML les plus “récentes” ou, en tous cas, les plus intéressantes à connaître. Il n’est pas nécessaire de savoir les utiliser parfaitement (de toute façon, elles évolueront), mais avoir connaissance de leur existence vous évitera de vous jeter sur des frameworks lourds et vous permettra de les intégrer dans vos gameplays.
MySQL est un serveur de gestion de bases de données relationnelles, utilisant le langage SQL. Terme à terme, qu’est ce que cela signifie?
MySQL est un outil de base de données très puissant, bien souvent sous-utilisé voire même mal utilisé. Découvrez des commandes SQL un peu “exotiques” comme FOR UPDATE
ou les PROCEDURE
stockées, et tirez le meilleur parti de MySQL pour votre jeu web!
SVG peut être utilisé pour de l’imagerie vectorielle, mais également pour rendre une image sémantique et interactive, comme une carte de jeu web.
Bien maîtriser le langage de base de votre jeu web est essentiel pour savoir quels gameplay vous pouvez vous autoriser, et comment les implémenter.
Je ne vais pas paraphraser les excellents guides et tutoriels du MDN sur le Javascript, et je vous invite donc à les consulter pour les détails. Mais essayons de voir quelques “perles” du JS, et quelques astuces qui pourraient vous alléger vos codes.
XML, XSL et les XSD sont des langages très pratiques et standardisés pour manipuler des données arborescentes, mais ils recèlent parfois quelques pièges et doivent être bien compris pour déployer toute leur puissance.
Commentaires récents
Répondre à « pourquoi je fais mon jeu? » – Reinom
"[…] un business plan, un plan pour gagner de l’argent avec. Ce point ..."
Répondre à « pourquoi je fais mon jeu? » – Reinom
"[…] Au final, savoir pourquoi vous voulez faire votre propre jeu est essentiel: ..."
👣 Par où commencer? – Reinom
"[…] première chose à faire sera donc de savoir pourquoi vous voulez faire ..."