Devblog de Xenos

Le blog d'un créateur de jeux web pour vous aider à faire le vôtre

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Pour les développeurs

Votre jeu web est clairement défini, et vous pouvez maintenant attaquer une séance de développement. Architecture, sécurité, code,… tous ces articles sur la réalisation de votre jeu web vous aideront.

Apache: astuces et pièges

Les erreurs classiques rencontrées sur Apache, les solutions clef-en-main pour les besoins les plus courants, et tous les petits trucs à savoir sur Apache sont ici.

HTML 5/JS APIs

Quelques exemples et liens vers les API HTML les plus “récentes” ou, en tous cas, les plus intéressantes à connaître. Il n’est pas nécessaire de savoir les utiliser parfaitement (de toute façon, elles évolueront), mais avoir connaissance de leur existence… Continue Reading →

Le “Good idea, Bad idea” de la sécurité

Assurer la sécurité de votre jeu web revient à vous assurer qu’il restera en vie le plus longtemps possible, et qu’il ne vous échappera pas. Adoptez les bons réflexes en comparant un mauvais code (bad idea) et un bon code… Continue Reading →

Astuces pour Netbeans

Si vous utilisez cet IDE (NetBeans), alors vous trouverez ici quelques astuces pour en tirer le meilleur parti. N’hésitez pas à rajouter les vôtres en commentaire.

Bien utiliser le couple PHP/MySQL en évitant les boucles de requêtes

Votre jeu est truffé de boucles de requêtes SQL? Il est lent et vous ne voulez pas dépenser plus pour un plus gros hébergement? Ou avez-vous déjà dépensé cet argent et cela n’a rien amélioré? Alors plongez dans cet article… Continue Reading →

Les logiciels pour créer son jeu web

Une liste de tous les logiciels qui peuvent vous servir à créer votre jeu web, du code aux ressources graphiques, en passant par sa conception.

JS: Events et gestion d’events

Beaucoup de choses se passent par le biais “d’event” en JS: comment les gérer? Quels sont-ils? Faisons un peu le tour de ces questions.

Non aux tâches “CRON” à la seconde

Vous n’avez pas besoin qu’une tâche ait véritablement lieue à un moment précis (heure, voire minute ou seconde). En pratique, vous avez généralement juste besoin qu’elle soit calculée comme si elle avait eue lieu à ce moment précis.

La sécurité d’une application client: cas pratique

Ou “Walkthrought: How to crack”. Cet article est un exemple détaillé de rétro-engineering d’une application client (un .exe de mon boulot) dans le but d’en tester la licence, pour prouver que celle-ci est déficiente et qu’une autre approche doit être… Continue Reading →

MIME et signatures

Les différents formats de fichiers et plus généralement de ressources informatiques possèdent des signatures uniques, qui vous permettront de les reconnaitre facilement.

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