Devblog de Xenos

Créez votre propre jeu web!

Category

Pour les développeurs

Pour les développeurs

Séparer “production” et “développement”

L’environnement où s’exécute réellement le jeu est appelé “production”. L’environnement où il est développé est appelé “local”. Il faut que ces deux environnements soient séparés. Entre les deux, une zone de test peut exister (staging). JeuWeb

HTML déclaratif: classes/attributs customs

HTML est un langage génial car il est déclaratif: il suffit de poser un attribut sur un noeud HTML pour qu’il se comporte de la façon qu’on veut. Mais parfois, on a besoin d’un comportement non-standardisé, customisé pour notre jeu… Continue Reading →

JS: Events et gestion d’events

Beaucoup de choses se passent par le biais “d’event” en JS: comment les gérer? Quels sont-ils? Faisons un peu le tour de ces questions. JeuWeb

HTML 5/JS APIs

Quelques exemples et liens vers les API HTML les plus “récentes” ou, en tous cas, les plus intéressantes à connaître. Il n’est pas nécessaire de savoir les utiliser parfaitement (de toute façon, elles évolueront), mais avoir connaissance de leur existence… Continue Reading →

Qu’est-ce qu’un serveur MySQL?

MySQL est un serveur de gestion de bases de données relationnelles, utilisant le langage SQL. Terme à terme, qu’est ce que cela signifie? JeuWeb

Le piège des frameworks face aux langages de base

“Être développeurs jQuery” a-t-il un véritable sens? Quelle est la différence entre un développeur, un développeur javascript et un développeur jQuery? Quand faut-il se présenter comme l’un ou l’autre de ces profils? JeuWeb

Migrer des sites, pages, domaines (HTTPS)

Ne mettez jamais en place une migration ferme et définitive sans être passé par une phase de migration temporaire. Quand vous migrez une ressource (path, site, domaine, ou protocole), passez d’abord par une HTTP 302, testez, puis basculez sur une… Continue Reading →

Non aux tâches “CRON” à la seconde

Vous n’avez pas besoin qu’une tâche ait véritablement lieue à un moment précis (heure, voire minute ou seconde). En pratique, vous avez généralement juste besoin qu’elle soit calculée comme si elle avait eue lieu à ce moment précis. JeuWeb

La sécurité d’une application client: cas pratique

Ou “Walkthrought: How to crack”. Cet article est un exemple détaillé de rétro-engineering d’une application client (un .exe de mon boulot) dans le but d’en tester la licence, pour prouver que celle-ci est déficiente et qu’une autre approche doit être… Continue Reading →

Les sessions et les mots de passe

Hashez tout ce que vous pouvez, ne réinventez pas les sessions et laissez les mots de passe libres: charge à l’utilisateur d’en choisir un qui lui plaît. JeuWeb

© 2018 Devblog de Xenos — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑