Devblog de Xenos

Le blog d'un créateur de jeux web pour vous aider à faire le vôtre

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Coder son jeu web

Tout un ensemble de guides, d’astuces et de méthodes pour bien coder votre jeu web. Attention: les notions d’architecture ne sont pas présentes ici, ces articles ne parlent que du code en lui-même et non de la façon de l’agencer, de le gérer, de le suivre.

XML: astuces et pièges

XML, XSL et les XSD sont des langages très pratiques et standardisés pour manipuler des données arborescentes, mais ils recèlent parfois quelques pièges et doivent être bien compris pour déployer toute leur puissance.

HTTP: astuces et pièges

Apprenez à maîtriser le langage réseau sur lequel repose la plupart des jeux web!

HTML: astuces et pièges

Ne sous-estimez pas HTML car ce langage déclaratif contient de très nombreuses balises qui font probablement déjà une grande partie de ce que vous souhaitez!

CSS: astuces et pièges

Pour bien comprendre comment fonctionne le CSS, et pour découvrir certaines de ses pépites.

Listener javascript “form submit” et l’attribut “formaction”

Si un script ajoute un listener submit sur un <form> et que ce formulaire a été soumis en utilisant un <input formaction=…/> , alors le listener n’a aucun moyen standard de connaître la vraie destination ( action ) du formulaire…. Continue Reading →

SVG: Exemples

SVG permet de réaliser des images animées… en temps réel (par exemple, en fonction de l’évolution du personnage votre jeu web)! Voici quelques exemples de ces animations.

CSS Books

De nombreuses règles CSS ( @page , ::call , string-set , etc) permettent de faire la mise en page de vos documents web (gamebook, roman, règles du jeu, wiki, fiche d’une personnage, …). Les marges des pages, définies par le… Continue Reading →

Les input type=... de HTML5

La spécification HTML propose de nombreux types d’<input> qui vous éviteront énormément de code et amélioreront votre IHM.

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