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Bien utiliser le couple PHP/MySQL en évitant les boucles de requêtes

Votre jeu est truffé de boucles de requêtes SQL? Il est lent et vous ne voulez pas dépenser plus pour un plus gros hébergement? Ou avez-vous déjà dépensé cet argent et cela n’a rien amélioré? Alors plongez dans cet article… Continue Reading →

Séparer “production” et “développement”

L’environnement où s’exécute réellement le jeu est appelé “production”. L’environnement où il est développé est appelé “local”. Il faut que ces deux environnements soient séparés. Entre les deux, une zone de test peut exister (staging). En débattre sur le forum

HTML déclaratif: classes/attributs customs

HTML est un langage génial car il est déclaratif: il suffit de poser un attribut sur un noeud HTML pour qu’il se comporte de la façon qu’on veut. Mais parfois, on a besoin d’un comportement non-standardisé, customisé pour notre jeu… Continue Reading →

Qu’est-ce qu’un serveur MySQL?

MySQL est un serveur de gestion de bases de données relationnelles, utilisant le langage SQL. Terme à terme, qu’est ce que cela signifie? En débattre sur le forum

Le piège des frameworks face aux langages de base

“Être développeurs jQuery” a-t-il un véritable sens? Quelle est la différence entre un développeur, un développeur javascript et un développeur jQuery? Quand faut-il se présenter comme l’un ou l’autre de ces profils? En débattre sur le forum

Non aux tâches “CRON” à la seconde

Vous n’avez pas besoin qu’une tâche ait véritablement lieue à un moment précis (heure, voire minute ou seconde). En pratique, vous avez généralement juste besoin qu’elle soit calculée comme si elle avait eue lieu à ce moment précis. En débattre… Continue Reading →

La sécurité d’une application client: cas pratique

Ou “Walkthrought: How to crack”. Cet article est un exemple détaillé de rétro-engineering d’une application client (un .exe de mon boulot) dans le but d’en tester la licence, pour prouver que celle-ci est déficiente et qu’une autre approche doit être… Continue Reading →

Les sessions et les mots de passe

Hashez tout ce que vous pouvez, ne réinventez pas les sessions et laissez les mots de passe libres: charge à l’utilisateur d’en choisir un qui lui plaît. En débattre sur le forum

Le spam dans un jeu

Le spam peut ruiner un jeu. Si les techniques usuelles de lutte contre le spam peuvent s’appliquer à un jeu, des techniques additionnelles leur sont spécifiques et permettent de compléter un arsenal défensif qui servira à la survie de votre… Continue Reading →

Sécuriser son jeu web et éviter le piratage

Assurer la sécurité de votre jeu web revient à vous assurer qu’il restera en vie le plus longtemps possible. Comment faire? En débattre sur le forum

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