Devblog de Xenos

Le blog d'un créateur de jeux web pour vous aider à faire le vôtre

Category

Méthodologie

Avant de plonger dans le code, il vous faut comprendre la “philosophie” des langages et des outils que vous utilisez, et structurer au mieux votre code. Il sera ainsi simple à relire, facile à maintenir et à faire évoluer, et très performant sans effort.

Bien utiliser le couple PHP/MySQL en évitant les boucles de requêtes

Votre jeu est truffé de boucles de requêtes SQL? Il est lent et vous ne voulez pas dépenser plus pour un plus gros hébergement? Ou avez-vous déjà dépensé cet argent et cela n’a rien amélioré? Alors plongez dans cet article… Continue Reading →

Les logiciels pour créer son jeu web

Une liste de tous les logiciels qui peuvent vous servir à créer votre jeu web, du code aux ressources graphiques, en passant par sa conception.

Non aux tâches “CRON” à la seconde

Vous n’avez pas besoin qu’une tâche ait véritablement lieue à un moment précis (heure, voire minute ou seconde). En pratique, vous avez généralement juste besoin qu’elle soit calculée comme si elle avait eue lieu à ce moment précis.

SonarQube, un outil pour la propreté du projet

SonarQube est un outil permettant d’analyser le code du projet (CSS, PHP, JS, HTML, XML, etc) pour s’assurer qu’il tiendra dans le temps: respect des conventions de code, testabilité, complexité, etc seront mesurées par Sonar, qui fournira un bilan de… Continue Reading →

Les design patterns du Gang of Four

Voici une liste de modèles de conception utilisables dans les projets de jeux web (ou de sites): les design patterns. Chaque design pattern est décrit succinctement dans cet article.

© 2018 Devblog de Xenos — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑