Devblog de Xenos

Le blog d'un créateur de jeux web pour vous aider à faire le vôtre

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Sécurité

Votre jeu web se doit d’être sécurisé, sinon, vous risquez de le voir hacké, de croiser des tricheurs partout, et de perdre la confiance de vos joueurs voire d’être attaqué en justice pour négligence. Évitons cela…

Le “Good idea, Bad idea” de la sécurité

Assurer la sécurité de votre jeu web revient à vous assurer qu’il restera en vie le plus longtemps possible, et qu’il ne vous échappera pas. Adoptez les bons réflexes en comparant un mauvais code (bad idea) et un bon code… Continue Reading →

La sécurité d’une application client: cas pratique

Ou “Walkthrought: How to crack”. Cet article est un exemple détaillé de rétro-engineering d’une application client (un .exe de mon boulot) dans le but d’en tester la licence, pour prouver que celle-ci est déficiente et qu’une autre approche doit être… Continue Reading →

Sécuriser votre jeu web au niveau du réseau

Un jeu web parfaitement codé peut être vulnérable s’il n’est pas sécurisé au niveau du réseau, c’est à dire dans les échanges entre le serveur et les navigateurs. HTTPS, CSP, Cookies flag, et d’autres vous aideront à assurer cette sécurité,… Continue Reading →

L’entropie d’un mot de passe

Il y a longtemps, j’ai publié un article sur les risques liés à la limitation des mots de passe. Certains sites interdisent les mots de passe qu’ils jugent trop simple. Qu’est ce qui caractérise la complexité d’un mot de passe?… Continue Reading →

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