Quel taille occupe chacun de nos projets? Combien de ligne de code pour chacun de nos minis-jeux? Comment se répartissent les langages informatiques entre ces lignes de code? Voyons un peu les statistiques de réalisation des projets (et non les statistiques de visites!).
Catégorie : Projets (Page 1 sur 2)
Liste complète des dépenses (et des recettes, mais il n’y en a aucune!) des différentes projets présents sur mes sites. La plupart des illustrations achetées sont dans mes favoris DeviantArt.
Quel mini-jeu ou quel jeu est le plus joué? Est-ce par peu de joueurs qui reviennent souvent, ou par beaucoup de joueurs qui reviennent peu? Quels projets sont les plus visités? Ces statistiques globales se concentrent sur vos utilisateurs.
Combien d’erreurs serveur par jour? Combien de hits serveur? Quelle quantité de données est uploadée/downloadée chaque mois? Comment cela évolue-t-il? Les statistiques de trafic de votre jeu sont là pour répondre à ces questions.
Voici des exemples d’application de certaines architectures (et méthodes de développement/de conception) appliqués aux projets de jeux et de site qui se trouvent sur la page d’accueil. N’hésitez pas à vous en inspirer si votre projet de jeu web ressemble à l’un de ceux-là.
Les artworks sont une excellente solution pour définir l’ambiance d’un univers. Voici ceux d’Oban, pour la nostalgie (par leurs auteurs respectifs).

Voici une gallerie du Fan Game sur Oban Star Racers, dans lequel Alucard et moi (Xenos) nous étions lancés il y a maintenant plusieurs années. Le jeu a malheureusement été avorté entre temps, faute de temps et d’expérience.
Cet article liste les vaisseaux d’Oban Star Racers qui avaient été modélisés en 3D par @lucard pour les besoins du Fan Game.
Voici un générateur aléatoire de foudre (éclairs)! Vous pouvez réutiliser les images générées dans vos jeux ou vos illustrations. Le texte en bas de l’image vous permet de retrouver un éclair précédemment généré. Vous pouvez retirer ce texte lorsque vous utilisez votre image. Enfin, il existe une galerie d’archive des éclairs déjà générés.
Petit exemple de ce qui sera rajouté à Dracca d’ici quelques semaines/mois: un dialogue-dont-vous-êtes-le-héros. La forme s’éloigne un peu des dialogues de RPG habituels, mais le principe reste le même.
Commentaires récents
Répondre à « pourquoi je fais mon jeu? » – Reinom
"[…] un business plan, un plan pour gagner de l’argent avec. Ce point ..."
Répondre à « pourquoi je fais mon jeu? » – Reinom
"[…] Au final, savoir pourquoi vous voulez faire votre propre jeu est essentiel: ..."
👣 Par où commencer? – Reinom
"[…] première chose à faire sera donc de savoir pourquoi vous voulez faire ..."