Devblog de Xenos

Le blog d'un créateur de jeux web pour vous aider à faire le vôtre

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Retours d’expérience

Mes retours d’expérience sur mes projets personnels (jeux web, impression 3D, électronique, etc) sont ici, depuis l’apparition de l’idée de ces projets et leur conception jusqu’à leur mise à disposition du publique (en ligne souvent) et leur entretien/maintenance.

Jurismatic, pour être dans la légalité

Jurismatic vous propose des modèles de statuts de SAS, de contrats (CDD, CDI) et de documents légaux en général, sous licence CreativeCommon (=gratuit) qui vous aideront à monter votre entreprise de jeux web (si vous voulez passer pro).

JeuWeb

JeuWeb est la communauté francophone de référence pour vous aider à créer votre propre jeu web de A à Z, ou découvrir des jeux indépendants (en cours de développement ou déjà opérationnels).

Extra Credits

La chaîne youtube Extra Credits propose, chaque semaine et en anglais, d'aborder un thème autour des jeux (AAA, web, console, etc). A mettre dans vos abandonnements!

Prélude

Le site de Prélude Jean-François Renauld vous offre de nombreux articles pertinents autour du jeu web français.

RadioPrélude Regroupe les podcasts de la web radio du même nom. Interviews de créateurs de jeux francophones, présentation de certains jeux et débats autour des jeux web sont à portée de votre oreille.

Artworks d’Oban

Les artworks sont une excellente solution pour définir l’ambiance d’un univers. Voici ceux d’Oban, pour la nostalgie (par leurs auteurs respectifs).

Oban: les images du fangame avorté

Voici une gallerie du Fan Game sur Oban Star Racers, dans lequel Alucard et moi (Xenos) nous étions lancés il y a maintenant plusieurs années. Le jeu a malheureusement été avorté entre temps, faute de temps et d’expérience.

Les vaisseaux du fangame Oban

Cet article liste les vaisseaux d’Oban Star Racers qui avaient été modélisés en 3D par @lucard pour les besoins du Fan Game.

Fonctions analytiques

Liste de fonctions mathématiques qui pourront vous servir dans votre jeu, l’avantage d’une fonction sur un code étant le bagage calculatoire que les mathématiques permettent (dérivées, résolution analytique, optimisation, etc).

Régression barycentrique

Ce principe permet de trouver une fonction mathématique (f:x → f(x), ou f(x,y,z) → K) passant par des points définis, et qui soit dérivable (permettant de simplifier les formules dans le cadre de certaines approximations).

“Petit traité de la manipulation”

Facilitez vos décisions (et l’engagement de vos joueurs) en les rendant progressives, mais sachez également revenir sur une mauvaise décision (considérez deux décisions comme indépendantes). Ne surestimez pas votre liberté de choix (si vous vous engagez sur une voie, comme… Continue Reading →

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