Devblog de Xenos

Le blog d'un créateur de jeux web pour vous aider à faire le vôtre

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Retours d’expérience

Mes retours d’expérience sur mes projets personnels (jeux web, impression 3D, électronique, etc) sont ici, depuis l’apparition de l’idée de ces projets et leur conception jusqu’à leur mise à disposition du publique (en ligne souvent) et leur entretien/maintenance.

“Petit traité de la manipulation”

Facilitez vos décisions (et l’engagement de vos joueurs) en les rendant progressives, mais sachez également revenir sur une mauvaise décision (considérez deux décisions comme indépendantes). Ne surestimez pas votre liberté de choix (si vous vous engagez sur une voie, comme… Continue Reading →

Quelques nombres sur l’économie réelle (pour vos jeux)

Voici un article donnant quelques “chiffres” sur l’économie réelle mondiale. Pour ma part, je m’en sers dans Eclerd, mais n’hésitez pas à les reprendre pour vos propres jeux si besoin.

Les types d’arguments

Reconnaitre les arguments fallacieux des vrais arguments vous permettra de répondre aux attaques sur votre jeu, d’éviter d’attaquer inutilement les autres, et de gérer les éventuels trolls (qui ne datent pas d’hier!).

Les unités militaires

Cet article liste les noms et tailles des différents corps d’armée. N’hésitez pas à les reprendre pour vos jeux si cela s’avère utile: vous améliorerez l’immersion des joueurs.

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