Devblog de Xenos

Le blog d'un créateur de jeux web pour vous aider à faire le vôtre

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Ressources

Ces articles vous proposent des ressources (assets graphiques, aides mathématiques, etc) qui vous aideront à créer vos jeux web. Vous pouvez vous en servir sans vergogne: je vous laisse libre de les recopier (de les “pomper”) à volonté.

Coordonnées des polygones réguliers

Liste des coordonnées des sommets des polygones réguliers, de 3 à 24 côtés. Très utile pour vos grilles (map) de jeu, mais totalement introuvable sur internet…

Jurismatic, pour être dans la légalité

Jurismatic vous propose des modèles de statuts de SAS, de contrats (CDD, CDI) et de documents légaux en général, sous licence CreativeCommon (=gratuit) qui vous aideront à monter votre entreprise de jeux web (si vous voulez passer pro).

JeuWeb

JeuWeb est la communauté francophone de référence pour vous aider à créer votre propre jeu web de A à Z, ou découvrir des jeux indépendants (en cours de développement ou déjà opérationnels).

Extra Credits

La chaîne youtube Extra Credits propose, chaque semaine et en anglais, d'aborder un thème autour des jeux (AAA, web, console, etc). A mettre dans vos abandonnements!

Prélude

Le site de Prélude Jean-François Renauld vous offre de nombreux articles pertinents autour du jeu web français.

RadioPrélude Regroupe les podcasts de la web radio du même nom. Interviews de créateurs de jeux francophones, présentation de certains jeux et débats autour des jeux web sont à portée de votre oreille.

Fonctions analytiques

Liste de fonctions mathématiques qui pourront vous servir dans votre jeu, l’avantage d’une fonction sur un code étant le bagage calculatoire que les mathématiques permettent (dérivées, résolution analytique, optimisation, etc).

Régression barycentrique

Ce principe permet de trouver une fonction mathématique (f:x → f(x), ou f(x,y,z) → K) passant par des points définis, et qui soit dérivable (permettant de simplifier les formules dans le cadre de certaines approximations).

“Petit traité de la manipulation”

Facilitez vos décisions (et l’engagement de vos joueurs) en les rendant progressives, mais sachez également revenir sur une mauvaise décision (considérez deux décisions comme indépendantes). Ne surestimez pas votre liberté de choix (si vous vous engagez sur une voie, comme… Continue Reading →

Quelques nombres sur l’économie réelle (pour vos jeux)

Voici un article donnant quelques “chiffres” sur l’économie réelle mondiale. Pour ma part, je m’en sers dans Eclerd, mais n’hésitez pas à les reprendre pour vos propres jeux si besoin.

Les types d’arguments

Reconnaitre les arguments fallacieux des vrais arguments vous permettra de répondre aux attaques sur votre jeu, d’éviter d’attaquer inutilement les autres, et de gérer les éventuels trolls (qui ne datent pas d’hier!).

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