Devblog de Xenos

Le blog d'un créateur de jeux web pour vous aider à faire le vôtre

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Les articles qui n’ont pas été rangés correctement atterrissent ici.

HTML déclaratif: classes/attributs customs

HTML est un langage génial car il est déclaratif: il suffit de poser un attribut sur un noeud HTML pour qu’il se comporte de la façon qu’on veut. Mais parfois, on a besoin d’un comportement non-standardisé, customisé pour notre jeu… Continue Reading →

Qu’est-ce qu’un serveur MySQL?

MySQL est un serveur de gestion de bases de données relationnelles, utilisant le langage SQL. Terme à terme, qu’est ce que cela signifie?

Le piège des frameworks face aux langages de base

“Être développeurs jQuery” a-t-il un véritable sens? Quelle est la différence entre un développeur, un développeur javascript et un développeur jQuery? Quand faut-il se présenter comme l’un ou l’autre de ces profils?

PRAWD: lien PHP-MySQL

Dans l’architecture PRAWD, une procédure stockée renvoie toutes les informations de la page. L’alias de la première colonne permet de nommer et “typer” chaque resultset, et les autres alias permettent de nommer et typer chaque colonne.

PRAWD: l’architecture du code de mes jeux

La section sur la gestion de la configuration de votre jeu web a été rajoutée. Cette architecture s’organise par Page, selon une logique Relationnelle complète et totale et un vrai serveur Web, qui répond aux demandes précises des clients. D’où… Continue Reading →

Les sprites dans un jeu web

Evitez les sprites, et préférez les caches HTTP. A défaut, évitez le bricolage background-position avec un PNG et utilisez plutôt un SVG et les hash fragments pour cibler un élément précis via background-image: url(‘sprite.svg#element’); .

De bonnes pratiques de développement

Quelques règles simples permettent d’avoir un bon code, c’est à dire un code clair, compréhensible, qui tiendra dans le temps et qui sera sécurisé.

Economiser des clics avec les scripts

Les scripts (batch .bat, bash .sh, php .php…) permettent de laisser la machine se charger de certaines tâches répétitives. N’hésitez pas à mettre en script toute opération un peu complexe et régulièrement requise.

La sérialisation et les SGBD (MySQL)

Résistez au démon de la sérialisation et structurez vos données dans vos bases: meilleures performances, souplesse et légèreté du code, maintenance facilité.

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