Devblog de Xenos

Le blog d'un créateur de jeux web pour vous aider à faire le vôtre

Category

Vrac

Les articles qui n’ont pas été rangés correctement atterrissent ici.

HTML déclaratif: classes/attributs customs

HTML est un langage génial car il est déclaratif: il suffit de poser un attribut sur un noeud HTML pour qu’il se comporte de la façon qu’on veut. Mais parfois, on a besoin d’un comportement non-standardisé, customisé pour notre jeu… Continue Reading →

Qu’est-ce qu’un serveur MySQL?

MySQL est un serveur de gestion de bases de données relationnelles, utilisant le langage SQL. Terme à terme, qu’est ce que cela signifie?

Artworks d’Oban

Les artworks sont une excellente solution pour définir l’ambiance d’un univers. Voici ceux d’Oban, pour la nostalgie (tous ces artworks demeurent la propriété de leurs auteurs respectifs).

Oban: les images du fangame avorté

Voici une gallerie du Fan Game sur Oban Star Racers, dans lequel Alucard et moi (Xenos) nous étions lancés il y a maintenant plusieurs années. Le jeu a malheureusement été avorté entre temps, faute de temps et d’expérience.

✏ Les conventions de notation

La liste des conventions de notation utilisées pour faciliter la lecture de ce blog est donnée ici.

Le piège des frameworks face aux langages de base

“Être développeurs jQuery” a-t-il un véritable sens? Quelle est la différence entre un développeur, un développeur javascript et un développeur jQuery? Quand faut-il se présenter comme l’un ou l’autre de ces profils?

Les vaisseaux du fangame Oban

Cet article liste les vaisseaux d’Oban Star Racers qui avaient été modélisés en 3D par @lucard pour les besoins du Fan Game.

PRAWD: lien PHP-MySQL

Dans l’architecture PRAWD, une procédure stockée renvoie toutes les informations de la page. L’alias de la première colonne permet de nommer et “typer” chaque resultset, et les autres alias permettent de nommer et typer chaque colonne.

PRAWD: l’architecture du code de mes jeux

La section sur la gestion de la configuration de votre jeu web a été rajoutée. Cette architecture s’organise par Page, selon une logique Relationnelle complète et totale et un vrai serveur Web, qui répond aux demandes précises des clients. D’où… Continue Reading →

Les sprites dans un jeu web

Evitez les sprites, et préférez les caches HTTP. A défaut, évitez le bricolage background-position avec un PNG et utilisez plutôt un SVG et les hash fragments pour cibler un élément précis via background-image: url(‘sprite.svg#element’); .

© 2019 Devblog de Xenos — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑