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Catégorie : Vrac (Page 1 sur 11)

Existe-t-il une version “finale” d’un jeu web?

Il n’y a pas de version finale (définitive) d’un jeu web, car cette version se “périme” dans le temps: si votre jeu n’évolue plus, il finira par péricliter et mourir. Une jeu doit vivre et évoluer en continue pour tenir dans le temps.

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Les combats dans les jeux et l’apparition du bashing

Si un jeu web propose un mécanisme de combat entre joueurs, alors le risque de “bashing” (se faire attaquer par plus fort que soit, parfois plusieurs fois de suite) apparaît. Quel est l’impact sur le joueur attaqué? Comment éviter sa frustration (et son départ)?

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Le piège des frameworks face aux langages de base

“Être développeurs jQuery” a-t-il un véritable sens? Quelle est la différence entre un développeur, un développeur javascript et un développeur jQuery? Quand faut-il se présenter comme l’un ou l’autre de ces profils?

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J’ai des dizaines des projets (de jeux) en tête: comment réussir?

Comme beaucoup de créateurs, que ce soient de jeux web ou de film ou de musique ou de tout autre domaine, j’ai des tas de projets en tête (et vous aussi certainement!): des jeux MMO sur l’espace, la politique, l’économie, les dragons, des minis-jeux sur des animaux, des jeux d’élevage, et même des jeux de course AAA (cf Oban). Comment faire pour réussir au milieu de toutes ces idées de projets?

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Migrer des sites, pages, domaines (HTTPS)

Ne mettez jamais en place une migration ferme et définitive sans être passé par une phase de migration temporaire. Quand vous migrez une ressource (path, site, domaine, ou protocole), passez d’abord par une HTTP 302, testez, puis basculez sur une HTTP 301, testez, et enfin, activez HSTS si vous migrez HTTP vers HTTPS (à la toute fin, quand tout est sûr de marcher).

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Ne mettez qu’un élément en exergue

Quand vous voulez faire ressortir un élément d’une page (le “mettre en exergue”), alors vous ne devez pas en faire ressortir d’autre: le gras, l’encadré, le changement de couleur, etc peuvent servir à faire ressortir un élément, mais ne peuvent pas en faire ressortir plusieurs (par définition!)

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Non aux tâches “CRON” à la seconde

Vous n’avez pas besoin qu’une tâche ait véritablement lieue à un moment précis (heure, voire minute ou seconde). En pratique, vous avez généralement juste besoin qu’elle soit calculée comme si elle avait eue lieu à ce moment précis.

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PRAWD: lien PHP-MySQL

Dans l’architecture PRAWD, une procédure stockée renvoie toutes les informations de la page. L’alias de la première colonne permet de nommer et “typer” chaque resultset, et les autres alias permettent de nommer et typer chaque colonne.

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La “charge de travail” des joueurs

Un jeu requiert de la réflexion (planification) et des actions (réalisation), créant ainsi une forme de “charge de travail” de la part du joueur. Cette charge ne doit pas être augmenter subitement, et ne doit pas non plus dépasser le temps et l’investissement qu’un joueur est prêt à mettre pour jouer.

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La sécurité d’une application client: cas pratique

Ou “Walkthrought: How to crack”. Cet article est un exemple détaillé de rétro-engineering d’une application client (un .exe de mon boulot) dans le but d’en tester la licence, pour prouver que celle-ci est déficiente et qu’une autre approche doit être envisagée.

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