La liste complète, dans l’ordre chronologique (dernière édition), des de ce blog, qu’ils concernent nos jeux web (donc, plutôt les joueurs) ou les coulisses de nos projets (donc, plutôt les créateurs de jeux).

  • Itérer des opérations sur une table de la BDD

    28 décembre 2018

    Parfois, il est nécessaire d'itérer des traitements sur une table entière de la BDD. Quels sont les moyens pour y parvenir, et quelles en sont les performances?

  • Les sprites dans un jeu web

    14 décembre 2018

    Evitez les sprites, et préférez les caches HTTP. A défaut, évitez le bricolage background-position avec un PNG et utilisez plutôt un SVG et les hash fragments pour cibler un élément précis via background-image: url('sprite.svg#element');.

  • La gestion du temps dans un jeu web

    14 décembre 2018

    Beaucoup de jeux web tirent avantage de la persistance de leur univers en proposant des parties qui ne finissent, en gros, jamais. Ces MMOs ont alors une gestion différente du temps par rapport aux classiques RTS.

  • Les unités militaires

    14 décembre 2018

    Cet article liste les noms et tailles des différents corps d'armée. N'hésitez pas à les reprendre pour vos jeux si cela s'avère utile: vous améliorerez l'immersion des joueurs.

  • Les conseils d’un bon design de jeu web

    14 décembre 2018

    Qu'est-ce qu'un "bon" "design" pour votre projet de ? Que vous apportera un investissement (en argent ou en temps) dans l'élaboration de ce design?

  • Non aux tâches “CRON” à la seconde

    14 décembre 2018

    Vous n’avez pas besoin qu’une tâche ait véritablement lieue à un moment précis (heure, voire minute ou seconde). En pratique, vous avez généralement juste besoin qu’elle soit calculée comme si elle avait eue lieu à ce moment précis.

  • Accessibilité et jeux web

    14 décembre 2018

    Il serait simpliste de réduire la notion "d'accessibilité" d'un site ou d'un jeu web aux seuls mal voyants et leurs lecteurs d'écran. En pratique, l'accessibilité d'un jeu web désigne le fait d'être jouable, partout, tout le temps, et par tous. Comment assurer au mieux ces trois composantes de l'accessibilité? A quel coût et avec quels outils?

  • Les statistiques dans un jeu web

    14 décembre 2018

    Un jeu web est comme un site web: il nécessite quelques statistiques pour savoir où on va. Mais est-ce vraiment nécessaire? Quelles statistiques vous faut-il? Est-ce qu'il s'agit exactement des mêmes statistiques que pour un site web classique ou sont-elles différentes? Et quels sont les ordres de grandeur en jeu? Voyons un peu tout cela...

  • Le parcours complet d’un joueur à travers votre jeu web

    14 décembre 2018

    Le design d'un jeu sert un unique but: apporter la meilleure expérience de jeu au joueur. Pour cela, il vous faut connaitre toutes les étapes par lesquels ce joueur passe lorsqu'il joue à votre jeu. Vous limiterez ainsi les risques qu'il "décroche" entre deux de ces étapes

  • Quelques nombres sur l’économie réelle (pour vos jeux)

    14 décembre 2018

    Voici un article donnant quelques "chiffres" sur l'économie réelle mondiale. Pour ma part, je m'en sers dans Eclerd, mais n'hésitez pas à les reprendre pour vos propres jeux si besoin.