La liste complète, dans l’ordre chronologique (dernière édition), des de ce blog, qu’ils concernent nos jeux web (donc, plutôt les joueurs) ou les coulisses de nos projets (donc, plutôt les créateurs de jeux).

  • Artworks d’Oban

    27 mai 2019

    Les artworks sont une excellente solution pour définir l'ambiance d'un univers. Voici ceux d', pour la nostalgie (tous ces artworks demeurent la propriété de leurs auteurs respectifs).

  • Oban: les images du fangame avorté

    27 mai 2019

    Voici une du Fan Game sur Oban Star Racers, dans lequel Alucard et moi (Xenos) nous étions lancés il y a maintenant plusieurs années. Le jeu a malheureusement été avorté entre temps, faute de temps et d'expérience.

  • Les vaisseaux du fangame Oban

    27 mai 2019

    Cet article liste les vaisseaux d'Oban Star Racers qui avaient été modélisés en 3D par @lucard pour les besoins du Fan Game.

  • Encodage des adresses IP

    20 mai 2019

    Une adresse IP (v4) peut être encodée au format décimal, mais aussi octal, ou hexadécimal. Dans ce cas, les point "." ne sont même plus nécessaires.

  • SVG: Exemples

    9 mai 2019

    SVG permet de réaliser des images animées... en temps réel (par exemple, en fonction de l'évolution du personnage votre )! Voici quelques exemples de ces animations.

  • Itérer des opérations sur une table de la BDD

    28 décembre 2018

    Parfois, il est nécessaire d'itérer des traitements sur une table entière de la BDD. Quels sont les moyens pour y parvenir, et quelles en sont les performances?

  • Les sprites dans un jeu web

    14 décembre 2018

    Evitez les sprites, et préférez les caches HTTP. A défaut, évitez le bricolage background-position avec un PNG et utilisez plutôt un SVG et les hash fragments pour cibler un élément précis via background-image: url('sprite.svg#element');.

  • La gestion du temps dans un jeu web

    14 décembre 2018

    Beaucoup de jeux web tirent avantage de la persistance de leur univers en proposant des parties qui ne finissent, en gros, jamais. Ces MMOs ont alors une gestion différente du temps par rapport aux classiques RTS.

  • Les unités militaires

    14 décembre 2018

    Cet article liste les noms et tailles des différents corps d'armée. N'hésitez pas à les reprendre pour vos jeux si cela s'avère utile: vous améliorerez l'immersion des joueurs.

  • Les conseils d’un bon design de jeu web

    14 décembre 2018

    Qu'est-ce qu'un "bon" "design" pour votre projet de jeu web? Que vous apportera un investissement (en argent ou en temps) dans l'élaboration de ce design?