La liste complète, dans l’ordre chronologique (dernière édition), des de ce blog, qu’ils concernent nos jeux web (donc, plutôt les joueurs) ou les coulisses de nos (donc, plutôt les créateurs de jeux).

  • HTML 5/JS APIs

    10 novembre 2017

    Quelques exemples et liens vers les API les plus "récentes" ou, en tous cas, les plus intéressantes à connaître. Il n'est pas nécessaire de savoir les utiliser parfaitement (de toute façon, elles évolueront), mais avoir connaissance de leur existence vous évitera de vous jeter sur des frameworks lourds et vous permettra de les intégrer dans vos gameplays.

  • JS: Events et gestion d’events

    10 novembre 2017

    Beaucoup de choses se passent par le biais "d'event" en JS: comment les gérer? Quels sont-ils? Faisons un peu le tour de ces questions.

  • Javascript: astuces et pièges

    9 novembre 2017

    Je ne vais pas paraphraser les excellents guides et tutoriels du MDN sur le Javascript, et je vous invite donc à les consulter pour les détails. Mais essayons de voir quelques "perles" du JS, et quelques qui pourraient vous alléger vos codes.

  • CSS: astuces et pièges

    5 novembre 2017

    Pour bien comprendre comment fonctionne le , et pour découvrir certaines de ses pépites.

  • 📊 Statistiques de nos jeux web et projets

    4 novembre 2017

    Comme il est souvent difficile d'en trouver, voici les de visite/de parties/etc des projets , pour éventuellement vous situer par rapport à d'autres projets. N'oubliez pas que nos projets sont (jusqu'ici) non-lucratifs, non-publicitaires et quasiment sans marketing ni diffusion.

  • Les statistiques de jeu de nos projets

    4 novembre 2017

    Quel mini-jeu ou quel jeu est le plus joué? Est-ce par peu de joueurs qui reviennent souvent, ou par beaucoup de joueurs qui reviennent peu? Quels projets sont les plus visités? Ces statistiques globales se concentrent sur vos utilisateurs.

  • Les statistiques de trafic de nos projets

    4 novembre 2017

    Combien d'erreurs serveur par jour? Combien de hits serveur? Quelle quantité de données est uploadée/downloadée chaque mois? Comment cela évolue-t-il? Les statistiques de trafic de votre jeu sont là pour répondre à ces questions.

  • Statistiques internes des projets (code)

    4 novembre 2017

    Quel taille occupe chacun de nos projets? Combien de ligne de pour chacun de nos minis-jeux? Comment se répartissent les langages informatiques entre ces lignes de ? Voyons un peu les statistiques de réalisation des projets (et non les statistiques de visites!).

  • Le rôle du navigateur dans le jeu web

    3 novembre 2017

    Vous avez parfois l'impression de luter contre le web? De galérer avec des rendus qui diffèrent d'un à l'autre? D'avoir des soucis de compatibilité entre les versions des navigateurs? De craindre les plugins et les scripts des joueurs? Alors essayons de comprendre le rôle du dans un jeu web, pour l'utiliser au mieux.

  • Le contenu de son jeu web

    1 novembre 2017

    Un jeu n'est pas qu'un moteur, mais doit apporter du pour être intéressant. D'où provient ce ? Comment en créer de qualité, à moindre coût? Quels acteurs entrent en jeu pour sa création?