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Servez-vous de nos retours d'expérience pour vos propres jeux web

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HTML 5/JS APIs

Quelques exemples et liens vers les API HTML les plus “récentes” ou, en tous cas, les plus intéressantes à connaître. Il n’est pas nécessaire de savoir les utiliser parfaitement (de toute façon, elles évolueront), mais avoir connaissance de leur existence vous évitera de vous jeter sur des frameworks lourds et vous permettra de les intégrer dans vos gameplays.

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Les exemples d’architecture de nos projets

Voici des exemples d’application de certaines architectures (et méthodes de développement/de conception) appliqués aux projets de jeux et de site qui se trouvent sur la page d’accueil. N’hésitez pas à vous en inspirer si votre projet de jeu web ressemble à l’un de ceux-là.

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Mettre en adéquation son jeu web et sa réalisation

Vous avez une idée de jeu, et vous aimeriez la réaliser. Mais pour assurer le succès de votre projet, il faut que celui-ci soit en adéquation avec vos outils. Si ce n’est pas le cas, adaptez vos outils (coûteux) ou adaptez votre idée de jeu!

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Qu’est-ce qu’un serveur MySQL?

MySQL est un serveur de gestion de bases de données relationnelles, utilisant le langage SQL. Terme à terme, qu’est ce que cela signifie?

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Artworks d’Oban

Les artworks sont une excellente solution pour définir l’ambiance d’un univers. Voici ceux d’Oban, pour la nostalgie (par leurs auteurs respectifs).

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Oban: les images du fangame avorté

Voici une gallerie du Fan Game sur Oban Star Racers, dans lequel Alucard et moi (Xenos) nous étions lancés il y a maintenant plusieurs années. Le jeu a malheureusement été avorté entre temps, faute de temps et d’expérience.

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👣 Par où commencer?

Donc, vous voulez créer votre jeu web, mais vous ne savez pas par où commencer? Voyons la méthode pas à pas…

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Les outils de développement du jeu en local

L’environnement où s’exécute réellement le jeu est appelé “production”. L’environnement où il est développé est appelé “local”. Il faut que ces deux environnements soient séparés. Quels outils vous permettent de faire cette séparation?

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Les CGU (pour un jeu web ou tout autre site)

Comment faire de “bonnes” Conditions Générales d’Utilisations, ou CGU (plus simplement, les “règles d’usage autour du jeu”, à ne pas confondre avec les règles du jeu lui-même)? Comment s’assurer que les joueurs les aient lues et acceptées? Quelles conséquences s’ils ne les ont pas lues?

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Génération de contenu: l’exemple détaillé de Flying Skye

Dans ce mini-jeu, le personnage (Skye) doit traverser une grotte de cristal pour atteindre sa sortie. Le personnage (sa sprite), les décors, les cristaux ont été fabriqués manuellement (Shrimp et Xenos). En revanche, les niveaux en eux-même sont générés de manière procédurale. Comment ce générateur est-il né?

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