Reinom

Servez-vous de nos retours d'expérience pour vos propres jeux web

Étiquette : A étoffer

Le rôle du navigateur dans le jeu web

Vous avez parfois l’impression de luter contre le navigateur web? De galérer avec des rendus qui diffèrent d’un navigateur à l’autre? D’avoir des soucis de compatibilité entre les versions des navigateurs? De craindre les plugins et les scripts des joueurs? Alors essayons de comprendre le rôle du navigateur dans un jeu web, pour l’utiliser au mieux.

Lire la suite

HTML 5/JS APIs

Quelques exemples et liens vers les API HTML les plus « récentes » ou, en tous cas, les plus intéressantes à connaître. Il n’est pas nécessaire de savoir les utiliser parfaitement (de toute façon, elles évolueront), mais avoir connaissance de leur existence vous évitera de vous jeter sur des frameworks lourds et vous permettra de les intégrer dans vos gameplays.

Lire la suite

Les acteurs d’un jeu web

Votre jeu web n’est qu’un objet (informatique) inerte: il a besoin d’un communauté pour être conçu, réalisé, joué, bref, pour vivre. Essayons de voir qui sont les acteurs d’un jeu web, car il n’y a pas que « les joueurs ».

Lire la suite

La communauté de son jeu web

Quels acteurs composent la communauté d’un jeu? Comment faire pour en tirer le meilleur parti (et qu’est-ce que cela signifie)? Quels écueils doit-on éviter pour que la communauté ne tuent pas le jeu, mais qu’au contraire, elle l’enrichissent? Car finalement, pour qui publie-t-on notre jeu web? Pour sa communauté!

Lire la suite

Métriques

Outre les métriques classiques de tout site web (nombre de visiteurs/de visites/récurrence, etc), les jeux web peuvent se voir appliquer des métriques supplémentaires, spécifiques au fait d’être un jeu.

Lire la suite

Répondre à « pourquoi je fais mon jeu? »

Si vous ne savez pas les raisons qui vous poussent à faire votre jeu (ou tout autre projet finalement), alors vous ne le réussirez pas. Apprenez à définir votre objectif global dans cet article.

Lire la suite

Les design patterns du Gang of Four

Voici une liste de modèles de conception utilisables dans les projets de jeux web (ou de sites): les design patterns. Chaque design pattern est décrit succinctement dans cet article.

Lire la suite

Fièrement propulsé par WordPress & Thème par Anders Norén