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Étiquette : A relire (Page 1 sur 5)

Générateur de foudre

Voici un générateur aléatoire de foudre (éclairs)! Vous pouvez réutiliser les images générées dans vos jeux ou vos illustrations. Le texte en bas de l’image vous permet de retrouver un éclair précédemment généré. Vous pouvez retirer ce texte lorsque vous utilisez votre image. Enfin, il existe une galerie d’archive des éclairs déjà générés.

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Simplifier un jeu concerne sa structure, non ses données

Quand on se lance dans la création d’un jeu, il faut commencer par le coeur du jeu, le plus simple possible. Pour cela, il faut non pas peu de données, mais peu de types de données.

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Les sprites dans un jeu web

Evitez les sprites, et préférez les caches HTTP. A défaut, évitez le bricolage background-position avec un PNG et utilisez plutôt un SVG et les hash fragments pour cibler un élément précis via background-image: url('sprite.svg#element');.

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Full screen

Il est possible de passer une page en plein écran, mais également un élément de la page seulement. Cela permet de faire des vidéos de trailer en plein écran (bien qu’il soit plus intéressant d’utiliser un lecteur comme Youtube), mais vous trouverez certainement d’autres applications possibles.

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Où trouver des idées?

Livres, romans, jeux, films, mais aussi musées, promenades, rencontres et discussions sont autant de sources d’idées possibles. Quand une idée vous semble intéressante pour votre projet, notez-la, sinon elle s’envolera aussitôt.

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« Petit traité de la manipulation »

Facilitez vos décisions (et l’engagement de vos joueurs) en les rendant progressives, mais sachez également revenir sur une mauvaise décision (considérez deux décisions comme indépendantes). Ne surestimez pas votre liberté de choix (si vous vous engagez sur une voie, comme celle des jeux web, alors vous vous en fermez d’autres).

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La maintenance

Ne négligez pas la maintenance, mais ne soyez pas non plus paralysé par la peur de devoir maintenir votre projet. Make it work, make it right, make it fast: votre jeu doit avant tout fonctionner, même si cela risque d’amener de grosses maintenances: « Coder propre » n’est que la seconde partie du processus.

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Le beau et l’utilisable

Le beau n’est pas nécessairement utilisable, mais le moche n’est pas utilisable, à moins d’avoir été forcé ou poussé à dépasser la répulsion initiale qu’inspire un design moche.

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Quelques systèmes bancaires possibles

Il existe de nombreux systèmes bancaires possibles pour un jeu web.

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Un jeu sans effet mémoire

Evitez l’effet mémoire dans un jeu (web): ce qui va se passer doit être uniquement dicté par l’état actuel du jeu (qui doit être visible) et non par un historique du jeu (qui n’est pas visible).

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