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Étiquette : A relire (Page 1 sur 5)

Les combats dans les jeux et l’apparition du bashing

Si un jeu web propose un mécanisme de combat entre joueurs, alors le risque de « bashing » (se faire attaquer par plus fort que soit, parfois plusieurs fois de suite) apparaît. Quel est l’impact sur le joueur attaqué? Comment éviter sa frustration (et son départ)?

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Générateur de foudre

Voici un générateur aléatoire de foudre (éclairs)! Vous pouvez réutiliser les images générées dans vos jeux ou vos illustrations. Le texte en bas de l’image vous permet de retrouver un éclair précédemment généré. Vous pouvez retirer ce texte lorsque vous utilisez votre image. Enfin, il existe une galerie d’archive des éclairs déjà générés.

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Les clefs pour devenir un professionnel du jeu web

Si vous aimez créer des jeux (web), quelles méthodes devez-vous suivre pour tenter d’en vivre? Quels sont les écueils à éviter? Quelles conséquences au fait de passer d’un loisir à un travail?

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Le parcours complet d’un joueur à travers votre jeu web

Il existe de nombreuses étapes depuis la connaissance de l’existence du jeu par quelqu’un jusqu’à son partage auprès d’autres joueurs et l’investissement de cette personne dans la communauté du jeu. Les joueurs peuvent décrocher à n’importe laquelle des étapes intermédiaires, alors mieux vaut comprendre l’enchaînement de ces étapes, afin de limiter les « fuites » à chacune d’elles.

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Multi-comptes dans un jeu web

Source de craintes, le multi-comptes reflète généralement un jeu dont le gameplay n’est pas adapté à ce qu’attendent les joueurs. Lutter contre sera difficile, tant techniquement qu’humainement, et mieux vaut alors l’accepter ou réévaluer son gameplay.

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Simplifier un jeu concerne sa structure, non ses données

Quand on se lance dans la création d’un jeu, il faut commencer par le coeur du jeu, le plus simple possible. Pour cela, il faut non pas peu de données, mais peu de types de données.

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Les sprites dans un jeu web

Evitez les sprites, et préférez les caches HTTP. A défaut, évitez le bricolage background-position avec un PNG et utilisez plutôt un SVG et les hash fragments pour cibler un élément précis via background-image: url('sprite.svg#element');.

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Full screen

Il est possible de passer une page en plein écran, mais également un élément de la page seulement. Cela permet de faire des vidéos de trailer en plein écran (bien qu’il soit plus intéressant d’utiliser un lecteur comme Youtube), mais vous trouverez certainement d’autres applications possibles.

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Où trouver des idées?

Livres, romans, jeux, films, mais aussi musées, promenades, rencontres et discussions sont autant de sources d’idées possibles. Quand une idée vous semble intéressante pour votre projet, notez-la, sinon elle s’envolera aussitôt.

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« Petit traité de la manipulation »

Facilitez vos décisions (et l’engagement de vos joueurs) en les rendant progressives, mais sachez également revenir sur une mauvaise décision (considérez deux décisions comme indépendantes). Ne surestimez pas votre liberté de choix (si vous vous engagez sur une voie, comme celle des jeux web, alors vous vous en fermez d’autres).

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