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Le compte de test

Sur JeuWeb, il est demandé aux créateurs de jeux de proposer un “compte de test” pour pouvoir tester les jeux sans nécessiter d’inscription préalable. Mais votre jeu a-t-il vraiment besoin de ce compte de test? En débattre sur le forum

Votre équipe

Un bon projet ne peut pas se mener sans une bonne équipe. Il vous faudra leur déléguer certaines tâches, donner des directives claires, et gérer l’aspect humain de votre petit groupe de passionnés pour réussir à réaliser votre jeu web… Continue Reading →

🎮 Gamedesign (des jeux en général)

Il est difficile de trouver de l’aide pour concevoir son jeu web, c’est à dire l’imaginer. Avant de commencer à coder (réaliser votre jeu), vous devez d’abord réussir votre “gamedesign”. En débattre sur le forum

La communauté de son jeu web

Quels acteurs composent la communauté d’un jeu? Comment faire pour en tirer le meilleur parti (et qu’est-ce que cela signifie)? Quels écueils doit-on éviter pour que la communauté ne tuent pas le jeu, mais qu’au contraire, elle l’enrichissent? Car finalement,… Continue Reading →

La sécurité d’une application client: cas pratique

Ou “Walkthrought: How to crack”. Cet article est un exemple détaillé de rétro-engineering d’une application client (un .exe de mon boulot) dans le but d’en tester la licence, pour prouver que celle-ci est déficiente et qu’une autre approche doit être… Continue Reading →

Le parcours complet d’un joueur à travers votre jeu web

Il existe de nombreuses étapes depuis la connaissance de l’existence du jeu par quelqu’un jusqu’à son partage auprès d’autres joueurs et l’investissement de cette personne dans la communauté du jeu. Les joueurs peuvent décrocher à n’importe laquelle des étapes intermédiaires,… Continue Reading →

Multi-comptes dans un jeu web

Source de craintes, le multi-comptes reflète généralement un jeu dont le gameplay n’est pas adapté à ce qu’attendent les joueurs. Lutter contre sera difficile, tant techniquement qu’humainement, et mieux vaut alors l’accepter ou réévaluer son gameplay. En débattre sur le… Continue Reading →

Le parrainage

S’il ne sert qu’à transformer les joueurs en représentants de commerce gratuits pour votre jeu, alors le parrainage est inutile. S’il est intégré au gameplay, il devient un composant utile de la viralité de votre jeu web. En débattre sur… Continue Reading →

Comment écrire un gamebook?

Rédigez un scénario général, sans choix, définissant le début, le milieu et la fin de l’histoire. Ensuite, découpez ce scénario en une vingtaine de gros paragraphes, dont vous écrirez le résumé. Puis redécoupez chacun d’eux en une vingtaine de paragraphes…. Continue Reading →

Bien définir son problème (surtout s’il est mathématique)

L’interprétation humaine est parfois difficile à définir objectivement, en termes informatiques. D’où l’importance de coucher les choses sur papier. En débattre sur le forum

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