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Étiquette : Architecture

Les exemples d’architecture de nos projets

Voici des exemples d’application de certaines architectures (et méthodes de développement/de conception) appliqués aux projets de jeux et de site qui se trouvent sur la page d’accueil. N’hésitez pas à vous en inspirer si votre projet de jeu web ressemble à l’un de ceux-là.

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Mettre en adéquation son jeu web et sa réalisation

Vous avez une idée de jeu, et vous aimeriez la réaliser. Mais pour assurer le succès de votre projet, il faut que celui-ci soit en adéquation avec vos outils. Si ce n’est pas le cas, adaptez vos outils (coûteux) ou adaptez votre idée de jeu!

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🏗️ Architecturer son projet de jeu web

Vous attaquez la réalisation de votre jeu web, mais vous ne savez pas trop par où l’entamer… Alors voyons ensemble comment architecturer votre jeu pour éviter de l’envoyer dans le décor, et réussir à en faire une version jouable et jouée!

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Non aux tâches « CRON » à la seconde

Vous n’avez pas besoin qu’une tâche ait véritablement lieue à un moment précis (heure, voire minute ou seconde). En pratique, vous avez généralement juste besoin qu’elle soit calculée comme si elle avait eue lieu à ce moment précis.

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La sécurité d’une application client: cas pratique

Ou « Walkthrought: How to crack ». Cet article est un exemple détaillé de rétro-engineering d’une application client (un .exe) dans le but d’en contourner les restrictions de licence. Il s’agit d’un exemple pratique de mon boulot, pour éprouver la sécurité d’une application professionnelle (et donc, prouver que celle-ci est déficiente et qu’une autre approche doit être envisagée).

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PRAWD: l’architecture du code de mes jeux

La section sur la gestion de la configuration de votre jeu web a été rajoutée.

Cette architecture s’organise par Page, selon une logique Relationnelle complète et totale et un vrai serveur Web, qui répond aux demandes précises des clients. D’où le nom Page-organized Relational-based Architecture for Web Development, PRAWD.

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