Devblog de Xenos

Le blog d'un créateur de jeux web pour vous aider à faire le vôtre

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Code

XML: astuces et pièges

XML, XSL et les XSD sont des langages très pratiques et standardisés pour manipuler des données arborescentes, mais ils recèlent parfois quelques pièges et doivent être bien compris pour déployer toute leur puissance.

HTTP: astuces et pièges

Apprenez à maîtriser le langage réseau sur lequel repose la plupart des jeux web!

HTML: astuces et pièges

Ne sous-estimez pas HTML car ce langage déclaratif contient de très nombreuses balises qui font probablement déjà une grande partie de ce que vous souhaitez!

CSS: astuces et pièges

Pour bien comprendre comment fonctionne le CSS, et pour découvrir certaines de ses pépites.

Listener javascript “form submit” et l’attribut “formaction”

Si un script ajoute un listener submit sur un <form> et que ce formulaire a été soumis en utilisant un <input formaction=…/> , alors le listener n’a aucun moyen standard de connaître la vraie destination ( action ) du formulaire…. Continue Reading →

Les sprites dans un jeu web

Evitez les sprites, et préférez les caches HTTP. A défaut, évitez le bricolage background-position avec un PNG et utilisez plutôt un SVG et les hash fragments pour cibler un élément précis via background-image: url(‘sprite.svg#element’); .

SVG: Exemples

SVG permet de réaliser des images animées… en temps réel (par exemple, en fonction de l’évolution du personnage votre jeu web)! Voici quelques exemples de ces animations.

De bonnes pratiques de développement

Quelques règles simples permettent d’avoir un bon code, c’est à dire un code clair, compréhensible, qui tiendra dans le temps et qui sera sécurisé.

SonarQube, un outil pour la propreté du projet

SonarQube est un outil permettant d’analyser le code du projet (CSS, PHP, JS, HTML, XML, etc) pour s’assurer qu’il tiendra dans le temps: respect des conventions de code, testabilité, complexité, etc seront mesurées par Sonar, qui fournira un bilan de… Continue Reading →

Les design patterns du Gang of Four

Voici une liste de modèles de conception utilisables dans les projets de jeux web (ou de sites): les design patterns. Chaque design pattern est décrit succinctement dans cet article.

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