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Étiquette : Conception

Dois-je ajouter cette fonctionnalité?

Le temps alloué à la réalisation de votre jeu web vous est souvent compté. Si vous êtes amateur, vous avez alors peu de temps à consacrer et au jeu si vous voulez un jour le sortir et le voir vivre, ce temps doit être rentabilisé. Si vous êtes professionnel, alors le temps de développement coûte de l’argent, et le réduire peut être intéressant.
Du coup, avant d’entamer une nouvelle “feature” pour votre jeu, demandez-vous: est-il nécessaire de l’ajouter? Qu’amènera-t-elle?

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J’ai des dizaines des projets (de jeux) en tête: comment réussir?

Comme beaucoup de créateurs, que ce soient de jeux web ou de film ou de musique ou de tout autre domaine, j’ai des tas de projets en tête (et vous aussi certainement!): des jeux MMO sur l’espace, la politique, l’économie, les dragons, des minis-jeux sur des animaux, des jeux d’élevage, et même des jeux de course AAA (cf Oban). Comment faire pour réussir au milieu de toutes ces idées de projets?

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Les différents types de jeux

Vous décidez de faire un jeu… mais pourquoi spécifiquement un jeu “web”? Pourquoi pas un jeu vidéo plus classique (console ou PC)? Ou un jeu de société?

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Répartir son temps pour réussir son jeu

Réaliser un jeu web nécessite le croisement de plusieurs domaines: l’essence du jeu (métier: gameplay et règles), son implémentation (code: websocket? JS? gestion de compte?), son esthétisme (graphisme, design, ergonomie), et sa communauté (joueurs, visiteurs, SEO). Comment répartir votre peu de temps entre tout ça?

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