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Étiquette : Contenu

Génération de contenu: l’exemple détaillé de Flying Skye

Dans ce mini-jeu, le personnage (Skye) doit traverser une grotte de cristal pour atteindre sa sortie. Le personnage (sa sprite), les décors, les cristaux ont été fabriqués manuellement (Shrimp et Xenos). En revanche, les niveaux en eux-même sont générés de manière procédurale. Comment ce générateur est-il né?

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Le contenu de son jeu web

Un jeu n’est pas qu’un moteur, mais doit apporter du contenu pour être intéressant. D’où provient ce contenu? Comment en créer de qualité, à moindre coût? Quels acteurs entrent en jeu pour sa création?

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Un jeu doit-il avoir un background, une histoire?

Vous créez votre jeu web, mais avez-vous pensé à créer l’univers dans lequel il s’inscrit? Ou votre jeu flotte-t-il dans le vide, isolé?

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