Devblog de Xenos

Le blog d'un créateur de jeux web pour vous aider à faire le vôtre

Tag

Gamedesign

L’aléatoire: pièges, effets et conséquences sur un jeu web

L’aléatoire est délicat à gérer pour qu’il soit équilibré, tant en terme d’implémentation (déséquilibres dû à la façon de l’avoir codé) que de gameplay (déséquilibres de jeu amenés par cette nouvelle composante). Voyons quels impacts un élément aléatoire (évènement, production… Continue Reading →

© 2018 Devblog de Xenos — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑