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Étiquette : Gamedesign

Les combats dans les jeux et l’apparition du bashing

Si un jeu web propose un mécanisme de combat entre joueurs, alors le risque de « bashing » (se faire attaquer par plus fort que soit, parfois plusieurs fois de suite) apparaît. Quel est l’impact sur le joueur attaqué? Comment éviter sa frustration (et son départ)?

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La spéculation sur le marchand: analyse d’un gamedesign

Dans certains jeux web comme Ogame et ses dérivés (Battalia), il existe la notion de « Marchand », c’est à dire un PNJ permettant d’échanger des ressources avec le serveur du jeu web. Voyons un peu l’impact d’un tel élément de jeu sur le gameplay, car un Marchand mal designé peut ruiner votre jeu web, ou à l’inverse, lui amener de nouvelles possibilités stratégiques.

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