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Gameplay

La “charge de travail” des joueurs

Un jeu requiert de la réflexion (planification) et des actions (réalisation), créant ainsi une forme de “charge de travail” de la part du joueur. Cette charge ne doit pas être trop lourde: le joueur est surtout là pour s’amuser, pas… Continue Reading →

Méfiez-vous de la contrainte de “réalisme”

Quand on se lance dans la création d’un jeu web, l’aspect “réalisme” de ce dernier nous trotte souvent en tête. Faut-il pour autant contraindre son jeu par le réalisme? Ou peut-on totalement s’en affranchir? En débattre sur le forum

Les différents types de jeux

Vous décidez de faire un jeu… mais pourquoi spécifiquement un jeu “web”? Pourquoi pas un jeu vidéo plus classique (console ou PC)? Ou un jeu de société? En débattre sur le forum

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