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HTML

HTML déclaratif: classes/attributs customs

HTML est un langage génial car il est déclaratif: il suffit de poser un attribut sur un noeud HTML pour qu’il se comporte de la façon qu’on veut. Mais parfois, on a besoin d’un comportement non-standardisé, customisé pour notre jeu… Continue Reading →

HTML 5/JS APIs

Quelques exemples et liens vers les API HTML les plus “récentes” ou, en tous cas, les plus intéressantes à connaître. Il n’est pas nécessaire de savoir les utiliser parfaitement (de toute façon, elles évolueront), mais avoir connaissance de leur existence… Continue Reading →

HTML: astuces et pièges

Ne sous-estimez pas HTML car ce langage déclaratif contient de très nombreuses balises qui font probablement déjà une grande partie de ce que vous souhaitez! En débattre sur le forum

Listener javascript “form submit” et l’attribut “formaction”

Si un script ajoute un listener submit sur un <form> et que ce formulaire a été soumis en utilisant un <input formaction=…/>, alors le listener n’a aucun moyen standard de connaître la vraie destination (action) du formulaire. Mieux vaut alors… Continue Reading →

Les touches et clics customs dans un jeu

Vous avez un jeu web, avec une belle interface et plein de boutons. Et si vous facilitiez la vie de vos joueurs en leur proposant des raccourcis clavier pour les actions les plus courantes? Ou pas… En débattre sur le… Continue Reading →

Parlez avec un dragon

Petit exemple de ce qui sera peut-être rajouté à Dracca: un dialogue-dont-vous-êtes-le-héros. La forme s’éloigne un peu des dialogues de RPG habituels, mais le principe reste le même. En débattre sur le forum

Les input type=... de HTML5

La spécification HTML5.1 et sa version synthétique proposent de nombreux types d’<input> qui vous éviteront énormément de code et amélioreront votre IHM. En débattre sur le forum

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