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🔤 Index alphabétique

La liste complète, dans l’ordre alphabétique, des articles de ce blog (qu’ils concernent les joueurs ou les créateurs de jeux).

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⌚ Chronologie des articles

La liste complète, dans l’ordre chronologique (dernière édition), des articles de ce blog, qu’ils concernent nos jeux web (donc, plutôt les joueurs) ou les coulisses de nos projets (donc, plutôt les créateurs de jeux).

  • NetBeans: maîtriser son IDE pour coder facilement son jeu

    2 décembre 2017

    Un IDE (Integrated Development Environment) est un logiciel permettant de regrouper tout ce dont vous avez besoin pour développer votre projet de jeu. NetBeans (un IDE gratuit) en est un exemple. Mais l'essentiel est de bien maîtriser son IDE: découvrez toutes les astuces de NetBeans pour faciliter, accélérer et fiabiliser le développement de votre jeu web.

  • Déclarer des attributs/éléments HTML customs dans NetBeans

    2 décembre 2017

    HTML est un langage génial car il est déclaratif: il suffit de poser un attribut sur un noeud HTML pour qu'il se comporte de la façon qu'on veut. Mais parfois, on a besoin d'un comportement non-standardisé, customisé pour notre jeu web. Dans ce cas, comment faire?

  • Les outils de développement du jeu en local

    2 décembre 2017

    L'environnement où s'exécute réellement le jeu est appelé "production". L'environnement où il est développé est appelé "local". Il faut que ces deux environnements soient séparés. Quels outils vous permettent de faire cette séparation?

  • HTML 5/JS APIs

    2 décembre 2017

    Quelques exemples et liens vers les API HTML les plus "récentes" ou, en tous cas, les plus intéressantes à connaître. Il n'est pas nécessaire de savoir les utiliser parfaitement (de toute façon, elles évolueront), mais avoir connaissance de leur existence vous évitera de vous jeter sur des frameworks lourds et vous permettra de les intégrer dans vos gameplays.

  • JS: Events et gestion d’events

    2 décembre 2017

    Beaucoup de choses se passent par le biais "d'event" en JS: comment les gérer? Quels sont-ils? Faisons un peu le tour de ces questions.

  • Javascript: astuces et pièges

    2 décembre 2017

    Je ne vais pas paraphraser les excellents guides et tutoriels du MDN sur le Javascript, et je vous invite donc à les consulter pour les détails. Mais essayons de voir quelques "perles" du JS, et quelques astuces qui pourraient vous alléger vos codes.

  • HTML: astuces et pièges

    2 décembre 2017

    Ne sous-estimez pas HTML car ce langage déclaratif contient de très nombreuses balises qui font probablement déjà une grande partie de ce que vous souhaitez!

  • Les input type=... de HTML5

    2 décembre 2017

    La spécification HTML5.1 et sa version synthétique proposent de nombreux types d'<input> qui vous éviteront énormément de code et amélioreront votre IHM.

  • La sécurité d’une application client: cas pratique

    2 décembre 2017

    Ou "Walkthrought: How to crack". Cet article est un exemple détaillé de rétro-engineering d'une application client (un .exe de mon boulot) dans le but d'en tester la licence, pour prouver que celle-ci est déficiente et qu'une autre approche doit être envisagée.

  • SVG: astuces et pièges

    2 décembre 2017

    SVG peut être utilisé pour de l'imagerie vectorielle, mais également pour rendre une image sémantique et interactive, comme une carte de jeu web.

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