Devblog de Xenos

Le blog d'un créateur de jeux web pour vous aider à faire le vôtre

Tag

Jeu web

Comment écrire un gamebook?

Pour rédiger mon gamebook sur Dracca, j’ai d’abord essayé de trouver comment les autres écrivains faisaient, mais les resources à ce sujet sont assez rares (surtout en français). Je vous propose donc mes retours d’expériences issus de Dracca, pour vous… Continue Reading →

La gestion du temps dans un jeu web

Beaucoup de jeux web tirent avantage de la persistance de leur univers en proposant des parties qui ne finissent, en gros, jamais. Ces MMOs ont alors une gestion différente du temps par rapport aux classiques RTS.

Le “Good idea, Bad idea” de la sécurité

Assurer la sécurité de votre jeu web revient à vous assurer qu’il restera en vie le plus longtemps possible, et qu’il ne vous échappera pas. Adoptez les bons réflexes en comparant un mauvais code (bad idea) et un bon code… Continue Reading →

Les statistiques dans un jeu web

Un jeu web est comme un site web: il nécessite quelques statistiques pour savoir où on va. Mais est-ce vraiment nécessaire? Quelles statistiques vous faut-il? Est-ce qu’il s’agit exactement des mêmes statistiques que pour un site web classique ou sont-elles… Continue Reading →

Les conseils d’un bon design de jeu web

Qu’est-ce qu’un “bon” “design” pour votre projet de jeu web? Que vous apportera un investissement (en argent ou en temps) dans l’élaboration de ce design?

Les clefs pour devenir un professionnel du jeu web

Si vous aimez créer des jeux (web), quelles méthodes devez-vous suivre pour tenter d’en vivre? Quels sont les écueils à éviter? Quelles conséquences au fait de passer d’un loisir à un travail?

Le parcours complet d’un joueur à travers votre jeu web

Le design d’un jeu sert un unique but: apporter la meilleure expérience de jeu au joueur. Pour cela, il vous faut connaitre toutes les étapes par lesquels ce joueur passe lorsqu’il joue à votre jeu. Vous limiterez ainsi les risques… Continue Reading →

Accessibilité et jeux web

Il serait simpliste de réduire la notion “d’accessibilité” d’un site ou d’un jeu web aux seuls mal voyants et leurs lecteurs d’écran. En pratique, l’accessibilité d’un jeu web désigne le fait d’être jouable, partout, tout le temps, et par tous…. Continue Reading →

Les sprites dans un jeu web

Evitez les sprites, et préférez les caches HTTP. A défaut, évitez le bricolage background-position avec un PNG et utilisez plutôt un SVG et les hash fragments pour cibler un élément précis via background-image: url(‘sprite.svg#element’); .

Les métiers du jeu vidéo et du jeu web

Être juste codeur ne suffit pas à créer un jeu web. Cet article, basé sur le référentiel du SNJV, vous présente les différents rôles impliqués dans la création d’un jeu web, pour pouvoir tous les remplir (que vous soyez indépendant… Continue Reading →

© 2019 Devblog de Xenos — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑