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Jeux

J’ai des dizaines des projets (de jeux) en tête: comment réussir?

Comme beaucoup de créateurs, que ce soient de jeux web ou de film ou de musique ou de tout autre domaine, j’ai des tas de projets en tête (et vous aussi certainement!): des jeux MMO sur l’espace, la politique, l’économie,… Continue Reading →

Le contenu de son jeu web

Un jeu n’est pas qu’un moteur, mais doit apporter du contenu pour être intéressant. D’où provient ce contenu? Comment en créer de qualité, à moindre coût? Quels acteurs entrent en jeu pour sa création? En débattre sur le forum

📖 Les guides pour créer son jeu web

Ces articles sont des guides et des aides incontournables pour vous aider à créer votre jeu web Ils sont régulièrement mis à jour, donc n’hésitez pas à les rajouter à vos favoris, et à me suivre sur Twitter pour rester… Continue Reading →

Les différents types de jeux

Vous décidez de faire un jeu… mais pourquoi spécifiquement un jeu “web”? Pourquoi pas un jeu vidéo plus classique (console ou PC)? Ou un jeu de société? En débattre sur le forum

Les métiers du jeu vidéo et du jeu web

Être juste codeur ne suffit pas à créer un jeu web. Cet article, basé sur le référentiel du SNJV, vous présente les différents rôles impliqués dans la création d’un jeu web, pour pouvoir tous les remplir (que vous soyez indépendant… Continue Reading →

La nature des jeux web: leur caractère discret

Suite, encore une fois, à une longue discussion sur JeuWeb et à quelques heures de recherches et lectures, je souhaite vous parler de ce qui me semble caractériser les jeux web (ou, au moins, de ce qui devrait/pourrait les caractériser):… Continue Reading →

Le choix de la technologie

Définissez l’idée générale de votre jeu (~1 page). Définissez ensuite les technologies à utiliser à partir de vos moyens, de vos connaissances, et de cette idée générale. Enfin, terminez votre conception pour valider ces choix technologiques. En débattre sur le… Continue Reading →

Un jeu avec des constructions instantanées?

Ne faites pas doublement attendre vos joueurs: soit ils attendent que les ressources s’accumulent, et les chantiers sont instantanés, soit ils attendent que les chantiers se terminent, et ceux-ci consomment directement les ressources produites (on peut démarrer le chantier sans… Continue Reading →

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