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Dois-je ajouter cette fonctionnalité?

Le temps alloué à la réalisation de votre jeu web vous est souvent compté, que vous soyez professionnel (vous devez être rentable) ou amateur (vous n’avez que quelques heures de loisir à consacrer à votre jeu). Toute feature (= nouvelle… Continue Reading →

La démotivation et l’abandon dans la création de jeux web

Les causes de démotivation sont nombreuses, et leur conséquence est souvent l’abandon du projet. La phase de réalisation et la phase de diffusion (pérennisation) d’un jeu web sont les plus propices à la démotivation. Se contraindre (équipe, planning) peut limiter… Continue Reading →

Répartir son temps pour réussir son jeu

Réaliser un jeu web nécessite le croisement de plusieurs domaines: l’essence du jeu (métier: gameplay et règles), son implémentation (code: websocket? JS? gestion de compte?), son esthétisme (graphisme, design, ergonomie), et sa communauté (joueurs, visiteurs, SEO). Comment répartir votre peu… Continue Reading →

Anticipation et adaptation

Mieux vaut savoir s’adapter que vouloir anticiper. Au pire des cas, faute de savoir/pouvoir s’adapter, anticipez. JeuWeb

Contraintes d’un projet: le temps, les moyens, les finalités

Temps, moyens, finalités: fixez deux paramètres, laissez libre le troisième. JeuWeb

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