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Mathématiques

Coordonnées des polygones réguliers

Liste des coordonnées des sommets des polygones réguliers, de 3 à 24 côtés. Très utile pour vos grilles (map) de jeu, mais totalement introuvable sur internet…

L’aléatoire: pièges, effets et conséquences sur un jeu web

L’aléatoire est délicat à gérer pour qu’il soit équilibré, tant en terme d’implémentation (déséquilibres dû à la façon de l’avoir codé) que de gameplay (déséquilibres de jeu amenés par cette nouvelle composante). Voyons quels impacts un élément aléatoire (évènement, production… Continue Reading →

Fonctions analytiques

Liste de fonctions mathématiques qui pourront vous servir dans votre jeu, l’avantage d’une fonction sur un code étant le bagage calculatoire que les mathématiques permettent (dérivées, résolution analytique, optimisation, etc).

Régression barycentrique

Ce principe permet de trouver une fonction mathématique (f:x → f(x), ou f(x,y,z) → K) passant par des points définis, et qui soit dérivable (permettant de simplifier les formules dans le cadre de certaines approximations).

Bien définir son problème (surtout s’il est mathématique)

L’interprétation humaine est parfois difficile à définir objectivement, en termes informatiques. D’où l’importance de coucher les choses sur papier.

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