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Méthodes

Séparer “production” et “développement”

L’environnement où s’exécute réellement le jeu est appelé “production”. L’environnement où il est développé est appelé “local”. Il faut que ces deux environnements soient séparés. Entre les deux, une zone de test peut exister (staging). En débattre sur le forum

HTML déclaratif: classes/attributs customs

HTML est un langage génial car il est déclaratif: il suffit de poser un attribut sur un noeud HTML pour qu’il se comporte de la façon qu’on veut. Mais parfois, on a besoin d’un comportement non-standardisé, customisé pour notre jeu… Continue Reading →

Le rôle du navigateur dans le jeu web

Vous avez parfois l’impression de luter contre le navigateur web? De galérer avec des rendus qui diffèrent d’un navigateur à l’autre? D’avoir des soucis de compatibilité entre les versions des navigateurs? De craindre les plugins et les scripts des joueurs?… Continue Reading →

Qu’est-ce qu’un serveur MySQL?

MySQL est un serveur de gestion de bases de données relationnelles, utilisant le langage SQL. Terme à terme, qu’est ce que cela signifie? En débattre sur le forum

Le piège des frameworks face aux langages de base

“Être développeurs jQuery” a-t-il un véritable sens? Quelle est la différence entre un développeur, un développeur javascript et un développeur jQuery? Quand faut-il se présenter comme l’un ou l’autre de ces profils? En débattre sur le forum

J’ai des dizaines des projets (de jeux) en tête: comment réussir?

Comme beaucoup de créateurs, que ce soient de jeux web ou de film ou de musique ou de tout autre domaine, j’ai des tas de projets en tête (et vous aussi certainement!): des jeux MMO sur l’espace, la politique, l’économie,… Continue Reading →

Les sessions et les mots de passe

Hashez tout ce que vous pouvez, ne réinventez pas les sessions et laissez les mots de passe libres: charge à l’utilisateur d’en choisir un qui lui plaît. En débattre sur le forum

Nommer son projet

Brainstormez à plusieurs, lancez des idées, ajustez-les et assemblez-les et trouvez un nom simple, facile à retenir, explicite et non-ambigüe pour votre jeu web. En débattre sur le forum

Accessibilité et jeux web

Il serait simpliste de réduire la notion “d’accessibilité” d’un site ou d’un jeu web aux seuls mal voyants et leurs lecteurs d’écran. En pratique, l’accessibilité d’un jeu web désigne le fait d’être jouable, partout, tout le temps, et par tous…. Continue Reading →

Sécuriser son jeu web et éviter le piratage

Assurer la sécurité de votre jeu web revient à vous assurer qu’il restera en vie le plus longtemps possible. Comment faire? En débattre sur le forum

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