Devblog de Xenos

Le blog d'un créateur de jeux web pour vous aider à faire le vôtre

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Méthodes

S’assurer de ne jamais perdre de données de développement

Si vous perdez les données de votre jeu web, vous risquez d’être totalement démotivé: à quoi bon refaire ce jeu que vous avez perdu? Et même si vous êtes motivé, réussirez-vous à refaire un jeu aussi bon? Je suis passé… Continue Reading →

HTML déclaratif: classes/attributs customs

HTML est un langage génial car il est déclaratif: il suffit de poser un attribut sur un noeud HTML pour qu’il se comporte de la façon qu’on veut. Mais parfois, on a besoin d’un comportement non-standardisé, customisé pour notre jeu… Continue Reading →

Le rôle du navigateur dans le jeu web

Vous avez parfois l’impression de luter contre le navigateur web? De galérer avec des rendus qui diffèrent d’un navigateur à l’autre? D’avoir des soucis de compatibilité entre les versions des navigateurs? De craindre les plugins et les scripts des joueurs?… Continue Reading →

Qu’est-ce qu’un serveur MySQL?

MySQL est un serveur de gestion de bases de données relationnelles, utilisant le langage SQL. Terme à terme, qu’est ce que cela signifie?

Le piège des frameworks face aux langages de base

“Être développeurs jQuery” a-t-il un véritable sens? Quelle est la différence entre un développeur, un développeur javascript et un développeur jQuery? Quand faut-il se présenter comme l’un ou l’autre de ces profils?

Accessibilité et jeux web

Il serait simpliste de réduire la notion “d’accessibilité” d’un site ou d’un jeu web aux seuls mal voyants et leurs lecteurs d’écran. En pratique, l’accessibilité d’un jeu web désigne le fait d’être jouable, partout, tout le temps, et par tous…. Continue Reading →

Les sprites dans un jeu web

Evitez les sprites, et préférez les caches HTTP. A défaut, évitez le bricolage background-position avec un PNG et utilisez plutôt un SVG et les hash fragments pour cibler un élément précis via background-image: url(‘sprite.svg#element’); .

De bonnes pratiques de développement

Quelques règles simples permettent d’avoir un bon code, c’est à dire un code clair, compréhensible, qui tiendra dans le temps et qui sera sécurisé.

Les design patterns du Gang of Four

Voici une liste de modèles de conception utilisables dans les projets de jeux web (ou de sites): les design patterns. Chaque design pattern est décrit succinctement dans cet article.

La sérialisation et les SGBD (MySQL)

Résistez au démon de la sérialisation et structurez vos données dans vos bases: meilleures performances, souplesse et légèreté du code, maintenance facilité.

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