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MySQL

Bien utiliser le couple PHP/MySQL en évitant les boucles de requêtes

Votre jeu est truffé de boucles de requêtes SQL? Il est lent et vous ne voulez pas dépenser plus pour un plus gros hébergement? Ou avez-vous déjà dépensé cet argent et cela n’a rien amélioré? Alors plongez dans cet article… Continue Reading →

Qu’est-ce qu’un serveur MySQL?

MySQL est un serveur de gestion de bases de données relationnelles, utilisant le langage SQL. Terme à terme, qu’est ce que cela signifie?

Non aux tâches “CRON” à la seconde

Vous n’avez pas besoin qu’une tâche ait véritablement lieue à un moment précis (heure, voire minute ou seconde). En pratique, vous avez généralement juste besoin qu’elle soit calculée comme si elle avait eue lieu à ce moment précis.

PRAWD: lien PHP-MySQL

Dans l’architecture PRAWD, une procédure stockée renvoie toutes les informations de la page. L’alias de la première colonne permet de nommer et “typer” chaque resultset, et les autres alias permettent de nommer et typer chaque colonne.

PRAWD: l’architecture du code de mes jeux

La section sur la gestion de la configuration de votre jeu web a été rajoutée. Cette architecture s’organise par Page, selon une logique Relationnelle complète et totale et un vrai serveur Web, qui répond aux demandes précises des clients. D’où… Continue Reading →

MySQL, astuces et pièges

MySQL est un outil de base de données très puissant, bien souvent sous-utilisé voire même mal utilisé. Découvrez des commandes SQL un peu “exotiques” comme FOR UPDATE ou les PROCEDURE stockées, et tirez le meilleur parti de MySQL pour votre… Continue Reading →

La sérialisation et les SGBD (MySQL)

Résistez au démon de la sérialisation et structurez vos données dans vos bases: meilleures performances, souplesse et légèreté du code, maintenance facilité.

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