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Étiquette : not-reachable (Page 1 sur 11)

Le piège des frameworks face aux langages de base

“Être développeurs jQuery” a-t-il un véritable sens? Quelle est la différence entre un développeur, un développeur javascript et un développeur jQuery? Quand faut-il se présenter comme l’un ou l’autre de ces profils?

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J’ai des dizaines des projets (de jeux) en tête: comment réussir?

Comme beaucoup de créateurs, que ce soient de jeux web ou de film ou de musique ou de tout autre domaine, j’ai des tas de projets en tête (et vous aussi certainement!): des jeux MMO sur l’espace, la politique, l’économie, les dragons, des minis-jeux sur des animaux, des jeux d’élevage, et même des jeux de course AAA (cf Oban). Comment faire pour réussir au milieu de toutes ces idées de projets?

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Migrer des sites, pages, domaines (HTTPS)

Ne mettez jamais en place une migration ferme et définitive sans être passé par une phase de migration temporaire. Quand vous migrez une ressource (path, site, domaine, ou protocole), passez d’abord par une HTTP 302, testez, puis basculez sur une HTTP 301, testez, et enfin, activez HSTS si vous migrez HTTP vers HTTPS (à la toute fin, quand tout est sûr de marcher).

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Ne mettez qu’un élément en exergue

Quand vous voulez faire ressortir un élément d’une page (le “mettre en exergue”), alors vous ne devez pas en faire ressortir d’autre: le gras, l’encadré, le changement de couleur, etc peuvent servir à faire ressortir un élément, mais ne peuvent pas en faire ressortir plusieurs (par définition!)

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Non aux tâches “CRON” à la seconde

Vous n’avez pas besoin qu’une tâche ait véritablement lieue à un moment précis (heure, voire minute ou seconde). En pratique, vous avez généralement juste besoin qu’elle soit calculée comme si elle avait eue lieu à ce moment précis.

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Les vaisseaux du fangame Oban

Cet article liste les vaisseaux d’Oban Star Racers qui avaient été modélisés en 3D par @lucard pour les besoins du Fan Game.

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PRAWD: lien PHP-MySQL

Dans l’architecture PRAWD, une procédure stockée renvoie toutes les informations de la page. L’alias de la première colonne permet de nommer et “typer” chaque resultset, et les autres alias permettent de nommer et typer chaque colonne.

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La “charge de travail” des joueurs

Un jeu requiert de la réflexion (planification) et des actions (réalisation), créant ainsi une forme de “charge de travail” de la part du joueur. Cette charge ne doit pas être augmenter subitement, et ne doit pas non plus dépasser le temps et l’investissement qu’un joueur est prêt à mettre pour jouer.

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Générateur de foudre

Voici un générateur aléatoire de foudre (éclairs)! Vous pouvez réutiliser les images générées dans vos jeux ou vos illustrations. Le texte en bas de l’image vous permet de retrouver un éclair précédemment généré. Vous pouvez retirer ce texte lorsque vous utilisez votre image. Enfin, il existe une galerie d’archive des éclairs déjà générés.

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La sécurité d’une application client: cas pratique

Ou “Walkthrought: How to crack”. Cet article est un exemple détaillé de rétro-engineering d’une application client (un .exe de mon boulot) dans le but d’en tester la licence, pour prouver que celle-ci est déficiente et qu’une autre approche doit être envisagée.

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