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Étiquette : notag (Page 1 sur 10)

Migrer des sites, pages, domaines (HTTPS)

Ne mettez jamais en place une migration ferme et définitive sans être passé par une phase de migration temporaire. Quand vous migrez une ressource (path, site, domaine, ou protocole), passez d’abord par une HTTP 302, testez, puis basculez sur une HTTP 301, testez, et enfin, activez HSTS si vous migrez HTTP vers HTTPS (à la toute fin, quand tout est sûr de marcher).

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Sinusoïde aléatoire

Un simple générateur de sinusoïdes aléatoires, en SVG ou en PNG. Regardez le code source pour comprendre comment le Javascript convertit le balisage SVG en une image PNG.

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Les sessions et les mots de passe

Hashez tout ce que vous pouvez, ne réinventez pas les sessions et laissez les mots de passe libres: charge à l’utilisateur d’en choisir un qui lui plaît.

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Nommer son projet

Brainstormez à plusieurs, lancez des idées, ajustez-les et assemblez-les et trouvez un nom simple, facile à retenir, explicite et non-ambigüe pour votre jeu web.

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L’optimisation d’un jeu

Ne vous posez cette question d’optimisation que si un problème de performance est déjà survenu. L’optimisation fait toujours apparaître des problèmes, et ceux-ci doivent donc compenser les problèmes de performances déjà présents.

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Le spam dans un jeu

Les techniques usuelles de lutte contre le spam peuvent s’appliquer à un jeu, mais des techniques additionnelles leur sont spécifiques.

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La carte de jeu

Elément graphique important, la carte d’un jeu web devrait être « arborescente », contrairement à celle d’un jeu AAA. Elle doit être conçue comme un cartographe l’aurait faite, pour attirer l’oeil, faire venir les joueurs et les faire rester.

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MIME et signatures

Les différents formats de fichiers et plus généralement de ressources informatiques possèdent des signatures uniques, qui vous permettront de les reconnaitre facilement.

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Rentabiliser son jeu web

Un jeu web que vous voulez rentabiliser nécessite de s’entourer, d’avoir un « business plan » (réaliste), d’être professionnel (c’est un boulot et non plus un hobby), de dépenser (investir), et d’accepter tous les aspects du jeu, y compris l’aspect commercial. Cet article ne s’adresse donc pas à ceux qui créent à loisir (sauf pour satisfaire leur curiosité).

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Métriques

Outre les métriques classiques de tout site web (nombre de visiteurs/de visites/récurrence, etc), les jeux web peuvent se voir appliquer des métriques supplémentaires, spécifiques au fait d’être un jeu.

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