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PHP

Bien utiliser le couple PHP/MySQL en évitant les boucles de requêtes

Votre jeu est truffé de boucles de requêtes SQL? Il est lent et vous ne voulez pas dépenser plus pour un plus gros hébergement? Ou avez-vous déjà dépensé cet argent et cela n’a rien amélioré? Alors plongez dans cet article… Continue Reading →

Non aux tâches “CRON” à la seconde

Vous n’avez pas besoin qu’une tâche ait véritablement lieue à un moment précis (heure, voire minute ou seconde). En pratique, vous avez généralement juste besoin qu’elle soit calculée comme si elle avait eue lieu à ce moment précis.

PRAWD: lien PHP-MySQL

Dans l’architecture PRAWD, une procédure stockée renvoie toutes les informations de la page. L’alias de la première colonne permet de nommer et “typer” chaque resultset, et les autres alias permettent de nommer et typer chaque colonne.

PRAWD: l’architecture du code de mes jeux

La section sur la gestion de la configuration de votre jeu web a été rajoutée. Cette architecture s’organise par Page, selon une logique Relationnelle complète et totale et un vrai serveur Web, qui répond aux demandes précises des clients. D’où… Continue Reading →

PHP: astuces et pièges

Bien maîtriser le langage de base de votre jeu web est essentiel pour savoir quels gameplay vous pouvez vous autoriser, et comment les implémenter.

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