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Fonctions analytiques

Liste de fonctions mathématiques qui pourront vous servir dans votre jeu, l’avantage d’une fonction sur un code étant le bagage calculatoire que les mathématiques permettent (dérivées, résolution analytique, optimisation, etc). En débattre sur le forum

Régression barycentrique

Ce principe permet de trouver une fonction mathématique (f:x → f(x), ou f(x,y,z) → K) passant par des points définis, et qui soit dérivable (permettant de simplifier les formules dans le cadre de certaines approximations). En débattre sur le forum

“Petit traité de la manipulation”

Facilitez vos décisions (et l’engagement de vos joueurs) en les rendant progressives, mais sachez également revenir sur une mauvaise décision (considérez deux décisions comme indépendantes). Ne surestimez pas votre liberté de choix (si vous vous engagez sur une voie, comme… Continue Reading →

Quelques nombres sur l’économie réelle (pour vos jeux)

Voici un article donnant quelques “chiffres” sur l’économie réelle mondiale. Pour ma part, je m’en sers dans Eclerd, mais n’hésitez pas à les reprendre pour vos propres jeux si besoin. En débattre sur le forum

Les types d’arguments

Reconnaitre les arguments fallacieux des vrais arguments vous permettra de répondre aux attaques sur votre jeu, d’éviter d’attaquer inutilement les autres, et de gérer les éventuels trolls (qui ne datent pas d’hier!). En débattre sur le forum

Les unités militaires

Cet article liste les noms et tailles des différents corps d’armée. N’hésitez pas à les reprendre pour vos jeux si cela s’avère utile: vous améliorerez l’immersion des joueurs. En débattre sur le forum

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