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Temps

Dois-je ajouter cette fonctionnalité?

Le temps alloué à la réalisation de votre jeu web vous est souvent compté, que vous soyez professionnel (vous devez être rentable) ou amateur (vous n’avez que quelques heures de loisir à consacrer à votre jeu). Toute feature (= nouvelle… Continue Reading →

L’explosion exponentielle

Ne faites pas un jeu dans lequel plus le temps avance, plus il devient difficile de progresser. Vous pouvez utiliser une échelle de temps non-linéaire pour atténuer ce effet de ralentissement. En débattre sur le forum

L’échelle de temps d’un jeu (web)

Le lien entre temps ingame et temps réel peut être linéaire (Vitesse_du_temps_ingame = K*vitesse_réelle) ou non-linéaire (Vitesse_ingame = K*pow(vitesse_réelle, A)), amenant des nouveautés dans le gameplay. En débattre sur le forum

Répartir son temps pour réussir son jeu

Réaliser un jeu web nécessite le croisement de plusieurs domaines: l’essence du jeu (métier: gameplay et règles), son implémentation (code: websocket? JS? gestion de compte?), son esthétisme (graphisme, design, ergonomie), et sa communauté (joueurs, visiteurs, SEO). Comment répartir votre peu… Continue Reading →

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