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UX

Le compte de test

Sur JeuWeb, il est demandé aux créateurs de jeux de proposer un “compte de test” pour pouvoir tester les jeux sans nécessiter d’inscription préalable. Mais votre jeu a-t-il vraiment besoin de ce compte de test? JeuWeb

Le rôle du navigateur dans le jeu web

Vous avez parfois l’impression de luter contre le navigateur web? De galérer avec des rendus qui diffèrent d’un navigateur à l’autre? D’avoir des soucis de compatibilité entre les versions des navigateurs? De craindre les plugins et les scripts des joueurs?… Continue Reading →

Accessibilité et jeux web

Il serait simpliste de réduire la notion “d’accessibilité” d’un site ou d’un jeu web aux seuls mal voyants et leurs lecteurs d’écran. En pratique, l’accessibilité d’un jeu web désigne le fait d’être jouable, partout, tout le temps, et par tous…. Continue Reading →

Faut-il limiter le nombre d’inscrits?

Certains jeux, parfois en phase alpha/beta et parfois en phase “finale”, limitent le nombre d’inscriptions pour des raisons plus ou moins obscures (place maximale sur le serveur ou la BDD, gameplay limité à un certains nombre de joueurs,…). Ce genre… Continue Reading →

Arriver sur un jeu multi-instances

Quand le joueur arrive sur la page générale du jeu (eclerd.fr), redirigez-le (HTTP 303) vers l’instance de jeu (mars.eclerd.fr) la plus appropriée. Rajoutez éventuellement un accès à la liste des autres instances (depuis un menu du jeu). JeuWeb

Un jeu web sans page d’accueil

Laissez tomber les pages d’accueil, et de démarrez directement dans le jeu (en tant que spectateur): moins de boulot, meilleur taux de conversion, meilleure ergonomie. Cela n’interdit pas d’avoir un lien vers le blog du jeu dans le jeu. JeuWeb

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